<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lineage.forumrpg.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум о LineAge2 - Информационный форум</title>
		<link>http://lineage.forumrpg.ru/</link>
		<description>Форум о LineAge2 - Информационный форум</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Dec 2013 20:55:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>awaken</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://awaken.pro/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Открытие сервера Awaken x10`000&lt;br /&gt;Хроники сервера: Interlude — с дополнениями&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самый амбициозный проект этого года. Характеристики сервера позволят вам интересно провести время, &lt;br /&gt;достаточно продуманная экономика сервера. В любом случае выбор за вами, но уверяем вас что наш &lt;br /&gt;сервер достаточно сильно отличается от банальных х10.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Открытие сервера Awaken x10`000 состоится:&lt;br /&gt;14 Декабря в 20:00 по МСК&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://awaken.pro/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://awaken.pro/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sandron333)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 20:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чего не хватает серверу?</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Высказываем свое мнение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:32:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы или благодарности</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно, оставляем свои комментарии насчет работы администрации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:31:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер NewDay</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Название сервера : NewDay&lt;br /&gt;Хроники : Interlude&lt;br /&gt;Рейты : &lt;br /&gt;Xp = 10.&lt;br /&gt;Sp = 10.&lt;br /&gt;Party Xp = 2.&lt;br /&gt;Party Sp = 2.&lt;br /&gt;Adena = 10.&lt;br /&gt;Items = 10.&lt;br /&gt;Drop Boss Items = 10.&lt;br /&gt;Stone = 10.&lt;br /&gt;Spoil = 10.&lt;br /&gt;Manor = 10&lt;br /&gt;Quest = 10.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:30:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела ! Создание тем</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите оставить сообщение о какой-либо ошибке или проблеме, то :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если это ошибка касается игрового процесса, то подробно опишите проблему, стараясь избегать нецензурной лексики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Если это ошибка квеста , то :&lt;br /&gt;а. Напишите название этого квеста (желательно на английском языке). Темы с содержанием типа &amp;quot;А там в Адене квест не робит, непомню нахвание, но он там то-то делает&amp;quot; будут удаляться&lt;br /&gt;б. Подробно опишите содержание проблемы (можете также добавить как должен работать квест)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Если это тема про нерабочий/кривой скилл, то :&lt;br /&gt;а. Напишите название этого скилла&amp;#160; (желательно на английском языке). Темы с содержанием типа &amp;quot;Да там, скилл который ману ресает или типа таво&amp;quot; будут удаляться&lt;br /&gt;б. Подробно опишите содержание проблемы (можете также добавить как должен работать скилл)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если соблюдать данные небольшие простые правила, то ваша проблема в скором времени будет решена&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:18:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Gladiator</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;АБСОЛЮТНО ВСЕ О ГЛАДИАТОРЕ.&lt;br /&gt;Часть 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем всем кто действительно хочет знать о том , что такое Glad и с чем его едят читать следящий топ до конца и конспектировать , позволю себе наглость сказать , что мое изложение не Догма , но Факты с которыми не поспоришь .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание !!! у нас тут не фришард и не пансион благородных девиц на селф баффах , рассказ ведется о гладе под полным комплектом бафов с лучшей экипировкой и хорошо заточенным оружием .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ладно заболтался я не в тему …погнали !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статьи написанная мною на закрытом форум РС ( даты после текста ) в момент тотального рерола , в ней отражен среднестатистический глад среднего лвла ( сам я качал глада с 0 до 75 и знаю о нем фактически ВСЕ )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МИНУСЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;статья первая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хотелось бы написать небольшое размышление на тему жизни Melee классов в частности и тем самым показать почтенной публике почему наши благородные мелишники не хотят делать раш , а хотят делать рерол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во первых замечу что нас - «Меле» , ругают маги и арчеры , но мало самих танков и ДД выступают с критикой по этому вопросу , а это из за того , что вы , господа присяжные заседатели , не были в наших шкурах на Осадах и масс ПвП ( я говорю о взрослых персах а не о нубах меле 40+ )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины малой любви к рашу просты – дисбаланс и не любовь NC softa к Меле классам . А теперь примеры .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Меле классы по праву называются мясом … скорее даже МЯСОМ с большой буквы и кучей !!!! – знаков. Теория «Лучник рвет мага , маг рвет меле , меле рвет арчера» не работает в линейке хоть убей . Среднестатистический ДД 65+ получает от магов своего лвла 800-1000+ демага , и это не Крит ( с учетом хорошей бижи , а она есть не у всех ) . А вам бы понравилось просто так умирать ДЕСЯТКИ раз за осаду с конечно благой целью прикрывания тушек магов и арчеров своим телом ( акма А. Матросов грудью на пулемет я на зищите Адена УМЕР 15 раз , кому то это надо ???!!! … никому … маги даже и подозревают как это интересно умирать за них ) , замечу нынче арчеры нифига не убегают от мастеров ближнего боя … имея 6000 HP + СP им ничего не стоит расстрелять подбегающего воина и добить его спокойно не срываясь с места включив подобие UD ( только на уворот ) или же просто смеясь всаживать в лоб melishnika стрелу за стрелой … потому как быстро убить арчера на 60+ нереально , у них жезней порой больше чем у нас )))) – во баланс !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Да еще раз скажу мы боимся арчеров ( вы скажите а как же паладины и DA , а я отвечу … а много кого на осаде может убить DA … а он кого ни будь догонит ? ) учитывая игру на АЛЬТ + Р настройках я никогда не вижу откуда в меня летят стрелы и нюки – люди со слабыми Машиными это знают … ну просто не видно обидчика , а жить опять же под теми же стрелами максимум 10 секунд … а если ты спиной стоишь ))) … БРЕД !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В масс пвп или на Осадах бедные melee рады кого нибудь убить , но опять же , я под ВВ2 и все мои сотоварищи напоминаем черепах , и пока мужественные Арчеры и СпС выносят врагов мы чертыхаясь пытаемся угнаться за основной группой , так сказать учавствующей в поединке . Всегда когда я летал на ПвП с UT – Я плелся в конце группы и порой отставал из за скорости бега – Это злит , где мой Фан , где мои фраги ???.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Основной массе людей нравится ПвП … но когда они понимают , что основной Фан от боев им не получить они делают рерол ( DrZlo , скорблю по нему , папка у которого я получал консультации с детства , так сказать мой «кумир =)» на кого надо ровняться и догонять сделал рерол в убер класс SpS и забросил глада ) Аналогично и Shadam ( был DA ) теперь опять же SpS , даже WD хотел рерола … но остался за что ему респект , аналогично и многие – многие люди кто играет меле делают рерол ( касается всего сервера в частности ) . Мои друзья и сокланы все чаще и чаще думают об этом , но просто нет уже сил и средств что бы поднимать с 0 новый класс … а когда нет удовлетворения в своем персонаже , его и качать то в ломы … так играют по привычке и от осады к осаде понимают свою низкю учесть !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. А вы знаете как весело качать после 65 мелишника ? к примеру SpS с самым маленьким демагом сносит моба в FG за 2 нюка ( при этом не надо мега супер шмота , хватит и дешового Хомика +7 ( толи мы глады … по 90 + кК отдаем за нормальные дуалы , а качаемся по скорости в 3-5 раз медленнее . И не надо тут говорить что манны мало ))) видел я как качаются Kelen и Nest … да за 15 минут они успевают 2-е 3-ри моих нормы сделать . Мини раидов они то же сносят на ура , что нам никогда не светит .Отсуда и нежелание терять % на которые уходят нудные часы соло кача или поиска партии .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. А какое удовольствие получает каждый из нас , когда какой нибудь задрипанный SpS только получивший кансел , снимает с все баффы … делая и без того низкие показатели брони и скорости просто ничтожными . Получив такой подарок , сразу охото кинуть все и делать рерол ….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Да кстате сравните демаг по мобам от магов и воинов на Раидбосах … ничего глупее я в жизне не видел … С какого перепоя маги по столько лупят , и это даже не в 5 раз разница …намного больше !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Поглядите на противников … у них одни «балахоны» воюют , потому что люди поняли бесполезность меле … поинтересуйтесь у Sinatra сколько за осаду он убивает … и спросите это у меня , взрослого глада довольно неплохо одетого … амы равного лвла !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Учитывайте еще и лаги , пробки , низкую детализицию , и спам в чаты … если нам нало кого то убить , нам надо лесть в гущу противника с камерой в пол … то же дикий ФАН !!! наверное маги и арчеры то же с камерой в пол стреляют …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще уйма причин … нелегка участь мелишников , огромный респект тем кто не делает рерола … цените нас ибо скоро нас как бафферов и хилеров будет немного . А если кто не верит go go качать наши классы … долго не протяните , ибо дойти до 70+ смогут только фанаты классов , а если вам хочется экшена то берите в руки посох или лук … холодное оружие удел сильных духом людей с прямыми руками .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Все профессии нужны , все профессии важны » - ждем С4 … надеемся на лучшее , сдерживаемся от рерола B)»&lt;br /&gt;( 19.09.05 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Кого вы слушаете ? ))) … Пессимиста Хино , который без обид но ешо кроме БВ и дуал СлС ничего не таскал ( имеет за счет татушек мало НР и М дефа ) и уж темболее даже не получил 64 лвл где у глада появляется скил , с помощью которого он просто «Врубается» в ряды отличных пвп классов . Хино я тя уважаю как соклана и как участника всех масс мероприятий нашего клана , но ощущение что ты разочарован Гладом , просто потому что устал от него =) … но ты ошибаешься , Глад – Супер !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всех циников и теоретиков прошу чапать лесом , ибо в гладах я как вижу мало кто понимает , тем более в С3 , тем более на памяти у всех С1 и С2 – где глады были большим таким куском мяса с 2-мя зубочистками наперевес =)) . Люди же знающие глада и умеющие им играть меня поймут и поддержат , да и кому как не мне судить о гладе … я им родился =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на мой весьма грустный топик о всех мелишнеках в ЛА2 хочу заметить , что глад как ДД объективно один из лучших на ряду с Тирантом ( шансы с ним в пвп 50 на 50 ) , но об этом позже. Начнем размышлять на тему бесспорных плюсов Гладиатора , назову основные , но далеко не все …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Рассматриваю ПвП, то только равных лвлов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак погнали наших городских по пунктам :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. От рождение глад существо довольно упитанное , кушал видимо много Овсянки в детстве и поэтому на дефицит НР не жалуется . Природа сделала хороший подарок создав Гладиатора хуманской расы , что уже дает хороший Con . Эти подарки дают нам полноценную возможность сделать на 50+ татушки – 4 con + 4 Str и - 1 con + 1 str , который прослужат нам верой и правдой до конца наших дней . Придерживаясь позиции Мага хрен убить а вот арчеров и других мелишников надо драть в капусту я таскал всегда на ПвП дуалы +25% НР , о чем не жалею ибо это хороший демаг + компенсация тех НР , что отняли – 5 con ! Вот и подумайте сколько нужно обычному мелишнику что бы снести эти 25% НР , у Арчера это порядком 2 криты или же несколько обычных выстрелов , что позволяет нам добежать до него с запасом НР и соответственно завалить =) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Броня крепка и танки наши быстры … Да , по красоте нам сделан подарок в ношении хеви армора , ощущаю себя эдакая консервная банка с тушенкой + 2 Открывалки по бокам =-Р … Что опять же дает отличный P.Def . Мне как то жалко видеть как по ТН и тп личностям в лайте , стрелы делают офигенный демаг … я же с юбкой из стрел ешо боеспособен и , в отличие от склеивших ласты дагерщиков и прочих товарищей , «огрызаюсь» , да ешо как …незабываем что у Гладов ешо есть один из самых больших показателей - СР .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На осаде очень помогает , умираешь долго , поэтому можно слинять куда подальше из под обстрела и отхилится . Арчер твоего лвла никогда не застанет тебя в врасплох и темболее не приколотит как мага с 3 выстрелов . 1 на 1 для глада , с прямыми руками и грамотно подобранной экипировкой , арчер является жертвой , а не наоборот .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. До 64 лвла Гладиатор мягко говоря меня разочаровывал , все чаще появлялись мысли о рероле и тп , но один товарищ , за что ему огромное спасибо , сказал … «Ты докачай до 64 + , не пожалеешь !» . Залез я в скилы 64 лвла и увидел странный скил - Duelist Spirit lvl 1 . Эта шняга превращает глада в ходячую «мясохладобойню» скорость атаки глада становится дикой , рубит в капусту все и вся … Взрослые дяди сказали , что на 70 уровне … едакая штука будет 2 лвла … что есть ЗЛО , хе хе проверим !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К этому же аспекту отнесем и скорость кача … В Tallume + Kesh kesh дуалы + Duelist Spirit + бутылки + баффы кланхола дают мне 5% в час без напряга на 66лвле – а это очень и очень неплохо . Глад относится именно к независимым персонажам , кто спокойно может качать соло или дуо с баффером ( если нет кланхола ) до 75 лвла .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В Маджестик хеви сете ---- + Дуалы Kesh* Damaskus ( 25% HP ) + куча бутылок СР ( которые мы здорово таскаем , конечно не гномы но все же ) + 7 str ( 0.о что мы имеем от тату и сета ) + здоровенную задницу НР и СР + камушки для Сонников ( для тех кто не знает - позволяют в любой момент заряд сонников сделать 2 лвла ) и сами сонники 6-7 лвла ------ ГЛАДИАТОР представляет из себя смертельно опасное зрелище , недооценка или медлительность = Смерть , при чем довольно быстрая . Такой скил как Triple Sonic Slash идет в унисон с Triple Slash что снимает у магов равного лвла за 2 секунды 2500+НР ( и это на соннике lvl 6 , а не 7 , а рост ударной мощи пропорционален скилам + возрастает на много с повышением lvla Сонника ) Недаром на 70 лвле никакой СпС или тем паче SH не флаганется на Гладе Стоя на близком расстояние … это смерть мгновенная … ибо Кансел и слип на нефлаганувшегося не идет а первое комбо глада ( 2 сек ) снимает все СР и 40% НР мага … вот так вот носить бумажные курточки !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично и арчеры равного лвла , если их не партия ( партия арчеров это единственная самая мощная сила в этой игре ) очень быстро драпают от Глада . Если вы не взяли с собой достаточное количество бутылок хила , СР и WW2 то это ваши проблемы … но если это все при вас , товарищ SR ( который дико бегает ) из за отсутствия уймы НР и делая тату на + Str – Con превращается в моего любимого арчера … а вы получали физической атакой по вашему лайту Sonic Blaster –ом и Sonic Storm-ом .Так на Арене и в Колизее длинноухие просто мерли ( в маджестике с солом на 3 лвла старше меня ) не сняв мне и 50% НР … в чистом поле после нескольких моих дистанционных атак SR делал ноги ( это у них супер выходит ) ибо дальнейший бой кончался бы для него смертью ( не думаю что вражеские SR в ТОП А шмотках не умеют играть … ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ – лучший оббафанный арчер . Когда я качался в GC там на моем месте постоянно тусовался UT НЕ ( мажестик и СОл лук как всегда при нем и клан холл баффы то же – он качался соло как я ) Мы были равного лвла и бои велись постоянно ( мы даже не звали подмоги ) , джентельменски не нападали друг на друга пока не будет фул НР и СР у обоих . Я его убивал 2 из 3-х раз ( в день ) и чисто из за того что я одет в Таллум , а это сет для кача а не для пвп , он не защищает от стуна … а 2 прошедших стуна = смерть … объективно скажу качество инета сильно подводила меня , а так НЕ 1 на 1 даже под баффами не завалит пряморукого глада под бафами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С темными арчерами и дагерщиками разговор короткий ….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К теме 4.1 я бы отнес «стан» , который есть у глада … если скорость Интернета позволяет и у вас есть деньги на дубину и ПАЛЬЦИ ПИАНИСТА вы легко уделаете любого темнокожего , вогнав его в стан а потом планомерно изрезав на ленты . А вспомним масс пвп скилы … это когда больше 5 человек получает демаг 1000+ … как вам ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Пвп с дагерщиками это смешно … никакой ТН или AW ни под какими баффами не завалит Глада … я бы сказал не громко скажу что как человек любящий ПвП и часто его практикующий ( когда позволяет инет ) убиваю 2 дагеров своего лвла на арене … в чистом поле не было случая … но все же слишком слаб дагер против дуал .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 . Маленький такой плюсик … Как сказала мне одна девушка … «Гладиаторы очень мужественно смотрятся» . Несомненно очень стильный класс с приятными пропорциями мощными доспехами и двумя здоровенными «дурами» в руках .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В отличие от мага , Гладиатора можно качать при диких лагах и плохом пинге … он у вас не скопытится в 5 секунд =) а терпеливо будет ждать ваших повелений , когда внось подадут инет )) . Жалко мне было Келен , когда она не могла качаться из за лагов … а я с наихудшим инетом мог !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненно надо знать стихию своего персонажа … если с мелишниками не надо никуда бегать и можно встретить врага в любом месте лицом к лицу , то с арчерами и магами надо выбирать места боя : где то стоит активно нападать а где то лучше просто слинять . Так различные подвалы , склепы и катакомбы будут для глада раем ( вынырнул из за поворота и прощай вражина ) От кастов и стрел спасают деревья ( как было забавно кружить с SH вокруг дерева – эдакий хоровод был … а потом когда расстояние сократилось настал мой час , и балахон , а он был старше меня , помер давольно быстро . Если бы я побежал сразу , то и не добежал бы вовсе … )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот на открытом пространстве я чувствую себя в пвп довольно не ловко , быстрые арчеры издалека шмаляют стрелы … до магов то же добегаешь ели живой … Но вспомним как эти ребята чувствуют себя в замкнутых пространствах … подумайте хотели бы вы встретить заряженного глада в катакомбах ? ))) будьте чесны с собой …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незабываем делать + 4 Wit – 4 Int ( слип тогда , да еще и под LH Glada , не проходит 2 раза из 3 , а под баффами 4 из 5 это для мага … гы гы ) Но это при условие что у вас хорошая бижа +4 … а ето дороговато .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подытожим : 2 комплекта для кача и пвп ( 2 пары А дуал , 64+ лвл , желательно 70+ ) , Бижутерия топ А +4 , постоянный запас бутылок и камней иииииииии ПРЯМЫЕ РУКИ . Да дорого , но это позволит вам быть машиной в каче , убийцей в пВп и из кучи мелее выглядить наиболее простите «Рульным» !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРАЙТЕ ТЕМ КТО ВАМ НРАВИТСЯ ВНЕШНИМ ВИДОМ … ПУТЬ ДО 75 НЕ БЛИЗОК , а как плохо играть тем кого разлюбил на середине пути .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минусы я изложил в предыдущем топе .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.P.S Всем желающим могу показать скилы атаки… вас это немного удивит .»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( 27. 09. 05 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По просьбе трудящихся , все таки решил дописать свою трилогию о «Гладах» . Последнее время стал замечать тенденцию людей выбирать именно этот класс , так и в нашем клане их уже значительно прибавилось … что не может не радовать . Многие с раннего нубства совершают ошибки в развитию скилов и экипировки данного субъекта и что бы этого у вас не случилось я скромно поделюсь своим опытом прокачки этого – бесспорно интересного и мощного класса . Речь пойдет о развитие гладиатора с пеленок , о его скилах и особенностях . Итак , уважаемые любители дуал , попрошу усаживаться поудобнее и слушать рассказ , заранее предупреждаю что это мои скромные наблюдения а не догма и вы сами можете прокачиваться как захотите … была бы фантазия и Фан .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрав направление Human Warrior (в последствие Gladiator) сразу же забудьте о таких ненужных скилах как : Wild Sweep , Light Armor Mastery , Polearm Mastery. Ибо на старших уровнях Гладиаторы только на корпоративные праздники одеваются в Робы , берут алебарды и пики , а в повседневных буднях кача это удел тех кто идет на Варлордов . До 40 лвла я бегал в бриге с Тарбаром на перевес , был очень доволен наличием стуна и щита ( эдакий закос под кнайтера ) Но из за низкого параметра атаки очень долго брал злополучный 40 … бытует мнение что дуалы Д грейда рулят … возможно , особенно если их заточить хотя бы на + 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот наконец мы взяли 40 и понеслось и с мыслями «наконец то я буду рулить» ( Ан нет ) отправляемся в подростковую жизнь … попутно изучая новые скилы с получением Лвлов&lt;br /&gt;• Скил Fatal Strike будет усилен в С4 , но в данный момент это очень ненужный скил , так как он не идет с Дуал ( основное оружие Глада ) а идет со всякого рода топоров … в топку его !&lt;br /&gt;• Sonic Blaster – во истину чудесный скил дальнего действия … это физическая атака гладиатора способная достать длинноухого SR и подбодрить его энтузиазм к отступлению . Напрямую зависит от Focus Sonic ( скил заряжающий ) . То есть мы как Гаубица перед вастрелом делаем позу человека страдающего запором =Р … заряжаемся 1-7 зарядами в зависимости от вашего Лвла ( 7 лвл дается на 70 lvle персонажа )&lt;br /&gt;• Triple Slash неплохая штука , зарядов камня не требует , было бы МР и можно снести пару сотен НР противника ) ,отлично идет в дуо с любым зарядным скилом ближнего боя .&lt;br /&gt;• Double Sonic Slash в два раза сильнее предыдущего скила с разницей в зарядке и пропорциональным демагом от Лвла зарядки !&lt;br /&gt;• Triple Sonic Slash – скил , за который я просто обожаю Глада ( дается с 55 ) это то что сносит магу или арчеру все его СР ) … очень очень и очень мощный скил на 75 лвле с 7лвл заряда + TS ( см. 3 ) почти сносит любого мага … но к сожелению у мага остается сотня другая жизней и если он с канселом - этого ему хватит что бы вас убить , но в масс пвп все по иному -) … подбежал и хана всему что ходит.&lt;br /&gt;• Final Frenzy – скил неплохой , включается автоматически при уровне жизней = 1/5 ( в С 4 будет примерно 2/5 ) Не то что бы сильно помогают эти + 10-15% к демагу , но все же приятно&lt;br /&gt;• Vicious Stance&lt;br /&gt;Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. … Если в каче вы не любите юзать скилы на удар , то самое то минут на 10 включать этот скил , мобов будите критовать посильнее . А в целом это ПвП скил который довольно быстро жрет Ману (&lt;br /&gt;• Sonic Buster и Sonic Storm ( один ближнего действия , другой дальнего ) Милая штука в масс пвп и каче против групповых мобов – скил массовой атаки . Бедные арчеры ытаются от нас убежать получают его в догонку ( несмотря на то что он массовый , сносит у жертвы в ПвП чуть меньше чем при дистанционном Sonic Blaster – пока оный перезаряжается ) На ранних лвла – до 60+ не используется ибо демаг смешной ( заряжаем и поэтому на высоких лвлах пущенная эдакая дрянь в толпу сносит всем очень много СР )&lt;br /&gt;• Lionheart 3&lt;br /&gt;На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность впасть в состояние шока . С хорошей бижей не заснешь ) – работает 1 минуту , перезаряжается примерно 20 (((&lt;br /&gt;• War Cry&lt;br /&gt;Моментально увеличивает собственную физическую атаку . Очень хорошая вещь ) + 20% к демагу на 1 минуту ( перезаряд 2 минуты )&lt;br /&gt;• Duelist Spirit Увеличивает скорость физической атаки. Доступен при ношении дуал ) … работает в паре с WC – 1 минуту , перезаряжается 2 . Охарактеризуем одним словом «Шинковалка» имеет всего два лвла и то начиная с 64 ( Время когда Глад только начинает рулить )&lt;br /&gt;• Hammer Crush - Наносит урон противнику и повергает его в состояние шока. Доступен при ношении дубин и топоров . Учимся играть на пианино , покупаем нубский блант или какой нить Тарбар и идем стунить всех DE и SpS ))) в идеале это звучит так «Блант + Стун + Смена на Дуалы + Удары дуалами или Блант + Стун + перезарядка скилов + Дуалы + Ударный Скил» ( ето если вы пианист , забудьте о кривых скриптах NC Softa ( они дибилы и до конца не доделали их ) все делаем ручками . На практике эту звучит так «А нафига нам пианино мы по деревенски и без стуна подохним»&lt;br /&gt;• И еще пачка бесполезных скилов на лайтармор и бланты … если охото нетрадиционного глада то берите и качайте их =)&lt;br /&gt;Напоминаю о татухах на + 4 Str – 4 con; +1 Str – 1 con; +4Wit – 4 Int.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для ПвП с арчерами и мелишниками ( или универсальный сет ) – Majestikи дуалы KeshDamaskus + 25% НР . НО видон у него – Эдакий трансформер … убить бы модельера … но ЭФЕКТНО ОЧЕНЬ !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для «А давайте дадим балахонщикам люлей» - Nightmare70% от сна )) … эдакая ходячая бессонница с – 2 dex ( ну очень медленно ходим , как во сне =Р ) для кача и ПвП с меле арчерами – большая бяка + дуалы KeshKesh + 8 AtkSps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший сет для кача TAllum + дуалы KeshKesh = 16% AtkSps+ Duelist Spirit ( см 11 ) и мы колбасим мобов не хуже чем любой маг . А это скорость кача в соло с СН или вообще по красоте Дуо с БД … такой Глад всегда будет желанным в партии .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый быстрый кач гладиатора это соло с СН баффами , но довольно дорогое и занудное занятие , рекомендую маньякам и замкнутым людям как я ( 69 лвлов фактически чистое соло ) Различные Detect ти ( скилы на повышение атаки над определенными видами живых существ ) дают неплохой прирост к демагу супротив Драконов , ежей , поросят и тараканов , так что выбираем поляны полные конопли и животных чей «Детект» у вас уже есть . NCSoftдают подсказку -с новым таким скилом вам намекают на место где вы и будите качаться до получения следущего ( так например дали вам скил с иконкой китов полосатиков , правильно , идем и вырезаем этих тварей )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(10.10.05 )&lt;br /&gt;Если осилите это я вам расскажу о гладах 75 лвла о том как он чувствует себя в С4 ( особой разницы с С3 нет ) о Шмоте S о дуалах и о том как реально обстоят ПВП у реальных Гладов с реальными магами ( профессионалами под полными бафами а не как у вас )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Циника идут лесом , будите себя хорошо вести получите исчерпывающие ответы о ПВП 1 на 1 и о стенки на стенку благо у нас на Теоне эти стенки каждодневные .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Пошел доканчивать 76 , что бы одеть свои S дуалы .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновление статей от 8 мая 2006 года ( С4 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добрый вечер товарищи Глади , и все соболезнующие . На повестке дня 5 вопросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- как жить в С4 с таким хамским отношение NC Softa к гладам&lt;br /&gt;- есть ли жизнь в каче на 70+ или лучшие друзья Глада&lt;br /&gt;- немного о «папах»&lt;br /&gt;- чего ждать от «баланса» С5 или чем опять понерфят «нашего брата»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- А КРУТА ЛИ БЫТЬ ГЛАДОМ ( риторическая тема с впадениями в глубокие депрессии или в состояние самовлюбленности , безмерной крутизны ( попеременно ) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак … садимся на свои металлические задницы и внемлем голосу свыше ( скромно )&lt;br /&gt;Всем остальным классам ( присутствующим на заседании ) завидовать с открытым ртом , периодически издавай стоны зависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И не живать жвачку … это портит желудок и как следствие весь драгоценный организм .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ждали , ждали и ДОЖДАЛИСЬ , томительные месяцы в предвкушении С4 напрочь разбили нервную систему и осыпали виски сединой … Вожделенные крики «ну наконец то понерфят магов» с приходом С4 сменились на «З@E6@L@ все , иду делать рерол в МАГА !!! » а почему ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ : Напоминаю что в С3 «Берс» не отнимал m.def и не влиял на скорость передвижения , с выходом С4 положение ухудшилось . С увеличением p.Atak – Atk. Spd – скорости бега - сильно ПОНИЖАЕТСЯ m.def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы стали заложниками , ибо Магам этот Баф идет на + m.atk , небольшие потери в m def и p .def их не смущают ( сильный пассив на Магическую защиту + дистанционный род деятельности ) , а Глады не могут не бафнут его себе , ибо без Берса мы никого не догоним ( + удары и скорость атаки упадет ) , а с Берсом ничтожный m.def упадет до «критической отметки в 4 нюка»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше клоунада продолжается . Маги получают дополнительные скилы на Усиление магической атаки , Дарк вортексы и подобная лабуда на ослабление к их стихиям и увеличенный демаг ( пример из жизни – SH 76+ таким скилом кританул меня на 9600 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того , мои любимые , некросы получают множество полезных дебафоф , самым злым является дебафф на полную порализыцию всех физических скиллов … дожили , теперь нам придется ковырять некра простыми ударами ( будучи при этом обдебафеными под самое забрало ) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понерфленый кансел, вместо 100% Бафов теперь снимает 50-80% , но перезаряжается не 2 минуты , а 15 секунд ( Ай да Нерф ) … Одно радует , спам Ауры перестал существовать , но дальние атаки , даешо этот Вортекс делает свое мокрое дело не хуже ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее Арчеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 77лвла мы могли замочить НЕ , после это маловероятно , у них появляется Хамстинг шот , который замедляет глада «до нельзя» .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SR 70+ по старинки замедляет нас и кайтит и убивает =) . DE арчеры аналогичны .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А кто это такие ? =) разве еще не все сделали рерол в магов ? Вообще потенциальная опасность для нас с 78 , а так можно поковырять или убежать =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепные скилы на Увеличение физической атаки при сражении с насекомыми, растениями и животными , а так же при сражении с чудовищами, магическими существами, гигантами и драконами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что мне снилось ночами , самые убер умения , которые помогут в сражениях с бурундуками , выхухолями , тараканами , мокрицами , клопами , мелкими грызунами и комарами !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора гладу служить в санапедемнадзоре .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сладкое Sonik Rage на 78 лвле и Riposte Stance на 77 . Первый действуе как дистанционная атака скорой перезарядки , второй как отражение части физического демага на атакующего ( но тут только в ПвП с мелее + ) Арчеры и маги чхать на этот скил хотели .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть мнение , что Глад скилом 78 лвла убивает 78 лвла Мага =) … эти сказки я то же слышал … надо проверить .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тут маленькая проблемка … покачаться ешо надо , чем я и займусь в следящий новый год =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь на каче после 70+ есть , она называется Профет или Се оффпати … не поленитесь прокачать или позаимствовать у друга , подруги , соседа , тещи 2-ой акк с этими животными .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите БД и отправляйтесь в Дуо с офпарти бафботом в BS , так же идеальна связка 1 SE + 1 BD + 2 DD в катакомбы .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если наглый личер ( PP SE EE ) экспы в первом случае не хочет быть баф ботом , то вашей троице самое место в «Хот спринге» ( локации Годарда ) Там как раз под скилы глада посеется живность , но незабудьте взять маджестик сет иил «Уник бижу» ибо мобы там стунят .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это опять же не аксиома , выбирать вам .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже выкладываю по многим заявкам скилы глада 76 + лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это немного не стандартный глад , и относительно высокие параметры получены за счет S грейда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------------ Imperial Crusader set -------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Imperial Crusader Breastplate + 5&lt;br /&gt;- Imperial Crusader helmet + 5&lt;br /&gt;- Imperial Crusader gloves + 4&lt;br /&gt;- Imperial Crusader boots + 4&lt;br /&gt;- Imperial Crusader Gaiters + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------- Weapon---------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S dual DLE*Tallum + 8 ( p atk 420 ) + 15% HP 20% MP 30% CP + увеличение p. atk в PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------- Бижа --------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Oueen Ant + 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость заклинаниям отравления&lt;br /&gt;+40% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания&lt;br /&gt;Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Baium + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+80% сопротивляемость заклинаниям отравления&lt;br /&gt;+60% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания&lt;br /&gt;Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе&lt;br /&gt;Увеличивает P.Aspd и M.Aspd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earring of Antharas + 5 ( мой любимый уник )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-80% шанс получить кровоточащую рану&lt;br /&gt;+60% сопротивляемость Stun и Silence&lt;br /&gt;Увеличивает количество восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения&lt;br /&gt;Придает атакам эффект вампиризма&lt;br /&gt;Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний&lt;br /&gt;Увеличивает сопротивляемость заклинаниям земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tateossian Necklace + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tateossian Earring + 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть какая инфа о Гладах в С5 , делитесь не стесняйтесь =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос ^^ - А крута ли быть гладом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ =) - Да крута !!! Мы чертовски стильные парни с прущей из всех мест «харизмой»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на последок , хочу попросить всех владельцев этого замечательного класса .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Играйте зная себе цены , добавляя немножечко ролеплея , так присущего этому классу , это сделает игру интереснее ! »&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением , ваш ДД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение от 11 Июня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил 77-ого .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня , ночью была Олимпиада ноблесов , что случается очень редко , ибо ноблы Teona существа боязливые , ленивые и глупые . Но каким то стечением обстоятельств из пары десятков ноблесов наскребли 10 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радости моей не было предела , когда в 3 часу ночи меня вежливо попросили готовиться к бою , но через 30 секунд я узнал , что с полным инвентарем портануться нельзя ( так я прозевал 3 боя )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 5 минут матюканий начались бои с различными классами , всего за 2 часа боев было цинично убито мною :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 SH ( xianko ) , 2AW ( Spir ) , 2 Necro ( FFox ), 2 SpS ( f2B ) , 1 Glad ( Destructor1 78lvl) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее цинично меня поимел мой соклан Nest ( SpS ) 4 раза , моим же Arcarna Mace =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;( P.S. Естественно у всех ноблов третья профа и 77-78 лвл )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После проведенных боев пришел к выводу , что скил 77 лвла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Riposte Stance Lv.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет отражать часть полученного физического урона, за исключением умений и выстрелов из луков и арбалетов, обратно на противника за счет уменьшения меткости и скорости физической атаки. Небольшой шанс отразить обратно на противника примененное умение или заклинание. Постоянно расходует MP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полная ненужная ерунда , так как этот небольшой шанс что то отразить стоит сильнейшего занижению atk spd просто spd перемещения и нервов .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражать за всю игру этот скил ничего не хотел , жрал тонну Mp и делал из меня не то что медленного , а мега медленного глада . Зарядка скилов упала на нет , догнать кайтящего мага невозможно , зашвырнуть ему в догонку пару сонников то же ( маг легко набирает рандж 800-900 пока я заряжаюсь хотя бы до 3 ступени )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последующие бои в Колизее и на открытом воздухе подтолкнули меня к печальным мыслям , уж лучше б я взял Скил мастери или Eye of Hunter Lv.1 , по истреблению живности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечу , что после выключения этого скила , глад стал двигаться живее и мне удалось замочить всех магов – просто СМОГ добежать на ренж 600 ( даю руку на отсечение , Включил бы – слил )&lt;br /&gt;АБСОЛЮТНО ВСЕ О ГЛАДИАТОРЕ.&lt;br /&gt;Часть 2 ( Глады в С5 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свершилось, господа, то чего я ждал - наступило спустя почти два года. Да , да и еще раз да , за эти два года мы претерпели многое : надругательство от NC Softa в первых двух хрониках , тотальное «поимение» нас же им же в третих и четвертых ; перенесли уныние и забитость , скорбь и бессилие . Но все эти беды сделали нас только сильнее , остались настоящие патриоты «двух мечей и гордой морды» , все остальные сделали рерол и потеряли наше уважение - были изгнаны из нашего братства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лирическое вступление завершено , я кончил …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к делу. Данная статья написана не для стариков Гладиаторов, а скорее для людей , выбирающих субкласс , ну и для новичков С5 . Это обзорная статья с перечнем изменений гладиатора в С5 и показом «Максимума» по этому классу на официальном сервере. Ну и конечно же пафосные скрины и показатели по сетам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 1. Новая боевая система , или «Морталкомбат форевер».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом пятых хроник жизнь нашего брата значительно улучшилась. Радикально изменилась система заряда и взаимодействия скилов , плюс ко всему добавили активный скил War Frenzy ( кушает МР , но защищает от слипа и стуна ) на защиту и модифицировали Lionheart ( по сути единственная защита гладиатора от Парализа , рута , слипа и прочих вредных дебафов )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система зарядов так же равна 7 ступеням ( заряжают так же скилом Sonic Focus ) и демаг от скилов так же пропорционален количеству зарядов. Мы все еще можем чарджить заряды до второй ступени Energy Stoun-ами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но появилась жесткая привязка к наличию камней у масс атак ( то есть без наличия в инвентаре Energy Stoun скил невозможно использовать ) . Помимо этого необходима минимум вторая ступен заряда скила ( можно выше упомянутыми камнями , а можно Sonic Focus )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic Storm – 3 камня на выстрел&lt;br /&gt;Sonic Buster – 3 камня на выстрел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато Sonic Blaster ( дистанц скил точечного поражения ) не требует наличия камней в инвинтаре , его можно заряжать всеми доступными способами , вплоть до использования скила-заряда Sonic Rage ( 78 lvl )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные атакующие скилы ближнего действия не требуют наличия камней в инвинтаре , но имеют особенность по «поеданию» семи ступеней зарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Sonic Slash – при ударе расходует 4 заряда , демаг пропорционален зарядам&lt;br /&gt;Double Sonic Slash – при ударе расходует 3 заряда , демаг пропорционален зарядам&lt;br /&gt;Triple Slash – не расходует зарядов и его демаг не зависит от кол-ва зарядов ( в отличие от первых двух скилов этому хоть 0 хоть все 7 , разници нет , демаг стабильный ) Так же плюсом этого мини скила является то , что он игнорирует щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того , каждый скил часто критует , демаг увеличивается в два раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Duelist spirit ( скил на скорость атаки ) – был значительно уменьшен во времени отката , теперь мы увеличиваем Atk spd гораздо чаще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак , подытожим все изменения и сложим их в одно неоспоримое преимущество перед другими классами – это длинное «комбо нонстоп» , в которое вкладывается огромная мощь , способная мгновенно убить противника в робе или нанести большой урон толстокожему хевирморщику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока противник находится на Расстоянии и бежит на нас он получает&lt;br /&gt;Sonic Storm + Затем Sonic Buster (все это наносит сильный демаг , ибо зарядов у нас 7 ( демаг максимальный и они не тратятся) + Triple Sonic Slash ( максимальный демаг , после чего кол-во зарядов равняется 3 ) + Double Sonic Slash + Triple Slash ( уносите )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убегающий маг просто получает в догонку Sonic Storm и тут же Sonic Blaster , если хоть1 из этих скилов критует , от мага остается один капюшон .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из минусов С5 хочу отметить нерф 78-ого скила Sonic Rage , скорость которого упала в 2-3 раза .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2. Баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В корейском языке нет слова Баланс , посему сей странный термин полностью отсутствует в Lineage2. И вот уже 3-ий год создателе игры радуют нас этим наикривейшим чудом . Вспомним что нам обещали , даже был красивый рисунок , где маги имели файтеров , файтеры имели танков , танки имели лукарей , лукари имели магов , а магов имел супорт . Поглядев на сей плакат , тысячи людей по всему миру подняли руки к солнцу и прочитали молитву во славу NC Softa «не уж то правда?»&lt;br /&gt;Вопрос этот был риторический . И каждый человек поигравший с недельку в С5 понял псевдо баланс - говно , а постер с круговоротом классов в бою – вата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду раскрывать всю аляпистую систему новой битвы классов . Меня интересует только глад , поэтому расскажу только о нем. В хрониках 5-ых гладиатор элементарно :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Шинкует весь суппорт&lt;br /&gt;2. Насаживаем на ножи добрую половину мелишников ( акромя наверное Дестроера под бафами )&lt;br /&gt;3. Крошим в салат всех дагерщиков в особенности ТН ( замечу что дагеры в С5 очень сильны , но мы рвем их в щепки , даже в разы быстрее чем это было в С4 , благодаря комбо из всех скилов )&lt;br /&gt;4. Не без труда но убиваем Танков ( наши комбо атаки теперь игнорируют щиты )&lt;br /&gt;5. В связи с глобальным нерфом кансела , слипа , маг критов , и изменению демага по робам , мы отлично выступаем против магов. Среднестатистический глад при условие одновременной атаки может в 50% случаев одержать победу над магом ( SH падает просто на ура ) Единственное исключение составляет Некрос – это лучший маг С5 , и ни капли не понерфленый , скорее наоборот усиленный , посему боятся и делать ноги от них.&lt;br /&gt;6. В битвах 1 на 1 ( что редко для больших али но бывает ) Глад отлично пугает арчеров. Никакой кайт уже не возможен из за 2-х беспрерывных дистанц сонников. Я не утверждаю что арчеры в ужасе вскарабкались на деревья , я говорю о том , что наш меллишный брат уже активно дает сдачи зазевавшемуся лукарю.&lt;br /&gt;7. Хайлевельный глад сольет пряморукому хайлевелному Самунеру ( на Олимпе ) в сухую.&lt;br /&gt;8. От глада почти любой класс может попросту убежать ( так же как и во всех хрониках )&lt;br /&gt;Эх, жаль нам не дали «Арест» как у мелле суппортов типа BD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что мы имеем ? Правильно , мы имеем привилегированный класс с отличными боевыми показателями , пусть не такой быстрый , но зато сильный в демаги и толстожопый по СР + НР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любого сета и по сей день , на мой взгляд , актуальны тату + 4 Str – 4 Con и + 1 str – 1 Сon&lt;br /&gt;С введением нового скила на защиту от стуна ( как сказано выше ) в ПвП нам Con нахрен не нужен , а вот % p atak нужны как вода .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается меня , то я могу уничтожить практически любой класс в бою 1 на 1 .&lt;br /&gt;Исключение составляет Некрос и Самунер ( «это просто Мрак» прим. Редко )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. ПвП тактика или «Не дадут ли нам в сурло?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу подробно расписать свой вариант теоретического и практического боя с почти каждыйм классом . Но пособие может выйти не достаточно практичное с точки зрения среднестатистических бойцов ибо ПОЧТИ ВСЕ , кто не убежал от меня – уполз ( уж слишком много вложено в персонажа любви )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю сие вопросы оставить господам , амбициозно оповестившим нас о огромном гайде с их роликами … главное что бы у них вышло действительно что то стоящее .&lt;br /&gt;НО подискутировать с вами на эту тему я буду рад . Задавайте вопросы еслихотите знать по-настоящему грамотные ответы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Немного об осадах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор это осадный класс в первую очередь , класс способный показать себя в ратном сражении , где сталь ткань и плоть сливаются в едином танце хаоса , а клинки плавятся под ударами магии стихий . Именно в этой торжестве силы рождаются зубастые звезды.&lt;br /&gt;Будь то удержание моста , перчатки или защита-атака флагов , глад является важной фигурой . Воином который один может тяжело ранить партию , а то и отряд .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепт сего коктейля прост , массовые атаки , которые как сказано выше , не тратят ступеней зарядки и могут бить с максимальным демагог снова и снова . Под танцами БД и фул бафами РР , вовремя не убитый гладиатор наносит ОДИН суммарный демаг нескольких арчеров или магов за то же время . Скилы откатываются с феноминальной скоростью , спам идет нон стоп … пожалуй из всех персонажей ЛА2 , гладиатор имеет самую сильную массовую атаку ( главное запастись камнями и не попадать под огонь раньше времени )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрытые за полу сломанной створкой ворот , пара Дуелистов могут решить исход обороны. Я ? когда смотрел на свои масс демаги по врагу в Перчатке Орена , очень жалел о том , что из Гладиаторов в такой позиции стоял один я( но СР снес десяткам человек )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А Герой Гладиатор с Херо УД и под Херо бафами , один может зачистить тронную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же самое главное в осадном деле это качество Интернета и мощность компьютера =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Мода не меняется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мода изменчива в реальной жизни , да и то все новое это хорошо забытое старое . В ЛА2 же все куда проще . Из нововведений С5 по сетам я обнаружил только зелено-голубой доспех почетного академика ( ни угадаете где его дают . В академиях !!! =) )&lt;br /&gt;Так как я в плечах широк , да и задницу за полтора года отъел огого , я в него не влез.&lt;br /&gt;Но его показатели очень хороши для лов левелов + оригинальный дизайн , Аля космонавт сделали его хитом сезона .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По остальным сетам все куда проще. Система примерок под определенное событие такое же как в С4 ( на свадьбу акваланг и ласты , на дайвинг – фрак и бабочка … аналогию проведете с ТАлумом и Маджестиком )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из S сетов определенно рулит Имперский Самоварный .&lt;br /&gt;Все сеты с заточкой всех вещей комплекта на + 6 дают хорошие бонусы , но сделать это фактически невозможно ибо нереально достать столько заточек на столько фаилов =)&lt;br /&gt;Попробую может получится&lt;br /&gt;АБСОЛЮТНО ВСЕ О ГЛАДИАТОРЕ.&lt;br /&gt;Часть 3 (Interlude)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава первая . NC Soft наконец то отдуплил !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корейская душа потемки , именно этим я могу объяснить тот странный баланс , что на протяжении нескольких лет красит мои виски сединой. На сей раз господа из NC ( дай Бог им узкоглазым здоровья ) увеличили демаг с ФИЗ скилов ( заряженных солшотом - x2 от ss)&lt;br /&gt;В принципе , нововведение ожидаемое , система демага этих самых скилов была прописана несколько хроник назад и в том же С5 морально устарела с введением бафов 3-ей профы и S сетов с высоким P def ( Gr Shield , cov , pof , valor и тд )&lt;br /&gt;Шутка ли , гладиатор вчистую всасывал на олимпе у Профета , в условиях же реального ПвП никакой манны не хватало на убиение этого засранца , да и любого другого робника ( о боях пати на пати где есть SwS , а иногда даже Hero Valor )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точные расчеты в процентом соотношении удел математиков , я же ее прогуливал – бухал с бабами , но речь не об этом . Ниже приведена статистика по ударам в С5 и соответственно на другой день , но уже в Интерлуде ( бил кланхольского NPC под стандартными бафами С3 + селфы ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С5 : TSS – 2833 DSS 2243 ( 7 зарядок ) и 1281 ( 3 зарядки ) Buster – 1098&lt;br /&gt;Storm – 1098 Rage – 300-353 Blaster – 1671 ( 7 зарядок )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int : TSS – 4541 DSS – 3595 ( 7 зарядок ) и 2615 ( 3 зарядки ) Buster – 1761&lt;br /&gt;Storm 1761 Rage – 680-750 Blaster – 2679 ( 7 зарядок )&lt;br /&gt;Сраный же TS нынче бьет 1300&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если хоть один из скилов «крутанет» ? ( Последнее слово мне подобрал Word)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(56*2,89*2(gladpatk +0,25*basegladpatk +skillpower))/target pdef (0,25*base glad patk eto esli DS pashet ) – новая формула расчета демага скилов в Interlude ( мадеин Rivell )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И это все без учета возможности вставить в дуалы камень на + Str , и без изучения «пасивки» на p atk ( 78 лвл скил) , в теории демаг можно повысить еще на 5%-7%&lt;br /&gt;Система зарядов аналогична С5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава вторая. Новые иконки … даешь бля WOW !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрадно , друзья мои , что скилы наши множатся … тенденция к заселению 3-х выкатывающихся панеляк на лицо ( лично я уже все забил , сплю довольный )&lt;br /&gt;О скилах уже было сказано много , но надо бы подытожить и собрать в кучу ажна 3 новых кнопочки ( партии скилы не в счет ) итак лот № :&lt;br /&gt;Sonic Barrier ( кушает 65 mp , 5 зарядок ) – специфический скил , оно же UD с коим можно двигаться , оно же «Превед Дестроерчеги» , оно же я откачусь минут через 20 и съем твои 5-ть чарджей . Отражает любой физ демаг , любые дебафы , не снижает никаких параметров , но чертовски недолог ( 10 секунд ). С учетом того ,что требует так много зарядок - кпд от него сводится к 5 секундам екшена ( опять же зарядится то надо ) Применяется редко из за долгого реюза : в пвп можно отлично рашануть вражескую пати с Физ демагом , огребая удары по 0 за ваших сопартийцев ( к примеру бишоп вам вешает свое интерлудское УД на 10 секунд , по истечению вы включаете свое УД ) . Основное же назначение скила – бои с дестрами на олимпиаде , эти УРОДЫ !!!&lt;br /&gt;« Зеленые , спокуха , я назвал вас уродами любя »– прокричал отбегая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так вот эти УРОДЫ , спускают себя хр до начала боя , юзают Френзи и , с началом боя ,получив восстановление СP и HP до 100% , ебашат все живое в радиусе олимпийского стадиона . Теперь же за 10 секунд «Можно сделать очень много» =)&lt;br /&gt;Sonic Move ( 32 mp 3 зарядки ) – он же «догони и ушатай» … ну тут уж мое почтении корейцам , удружили . Как сказал мой ныне мертвый друг SR: ”Теперь эти консервы научились грациозно бегать ? 0.o” Действительно скил сказочный , то ,чего так нахватало теперь у нас на панельке =) , великолепный аналог Деша ТН , откат быстрый , жрет всего 3 чарджа , скорость за 200 ( Под Херо Берсом , !!! при – 6 dex !!! я развивал скорость под 246 без SWS !!! ) Думаю все игроки офа , уже прочувствовали ветер в ушах ( без тату на минус декс да под берсой и вв2 ~232 ) … только ради этого скила я готов играть на Офе =)&lt;br /&gt;Braveherat ( 57 mp зарядок нихера не жрет ) Приятная плюшка не более . Восстанавливает за секунду 1000CP ( красивая анимация ) Применяется по назначению , отличное подспорье в ратном деле ( сожрал большую банку на СР , впендюрил скил и стой улыбайся с кучей восстановленных СP ) так же этот скил - небольшая помощь в олимпийском деле . К примеру драинящие классы не могут восстановить свое НР из вашего СР =) , используется с BR-ом для селф хила .&lt;br /&gt;Master of combat ( пассивный скил ) 200CP + 80 p tak милая прибавка к пенсии , со всеми модификаторами вполне катит&lt;br /&gt;Battle force ( партийный скил ) Он же поиграем в охотников за привидениями – анимация как при стрельбе из бластеров ( играет музыка из одноименного кинофильма ). Штука особо не пригодная не для чего кроме експа , передает часть энергии выбранному мемберу , незначительно его усиливая. На 80 лвле , усиленный в какашку задрот , может кастануть всей пати эдакий усилок для експа ( пи3дец , и они после 80 собираются експ 0.o ) Что с них возьмешь – Корейцы.&lt;br /&gt;Глава третья. На общем фоне …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы имеем в итоге этих нововведений. А имеем мы сбалансированного персонажа , заточенного в основном под бои как соло , так и в составе небольшой пати ( Бафер БД )&lt;br /&gt;Отличающегося огромной живучестью и мощью ( сравнивая демаг с предыдущими хрониками ) Класс Гладиатор стал уникальным : это и не мажущие абилки , чей Крит ,теперь действительно, снесет мага с пары залпов и большими показателями HP + CP , так же неизменный Хеви армор и возможность менять оружия под стиль игры .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите молниеносно спамить дистанц скилами как маги ? - выбирайте Талум сет и новые дуалы !!! Дамаскус*Таллум !!! ( 8% атакспида и п атакой уже на + 4 примерно равной дуалам Кешам + 10 ) Хотите быть крепким как скала и валить Орков на Олимпе ( сливая им всю ману ) , берите S дуалы и сет на hp ( тот же IC или NM ) делайте +++ на соn и твари у ваших ног.Хотите баланса ? так экспериментируйте , было бы желание и деньги =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же наш класс , соответственно, очень поднялся на олимпиаде , став одним из самых сильных ( напомню что стадионы С4 отличаются размером от С5-Int)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вся прелесть игры , наверное за любой класс , начинается с 78, и как никто другой Гладиатор ( Дуелист ) проявляет всю гамму своего великолепия именно за этой чертой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем так же про уникальные абилки в ваши дуалы, вставляем камни и делимся впечатлениями … есть маза замутить УД , парализ , слип , кансел и еще много всякой дребедени . Главное камушек получше залопатить !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что , дорогие мои , воины … палки в руки ( Новые дуалы супер весч ^^) и на фарм мобов , впереди UD и новые победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с новыми скилами у гладов , новые абилки появились и у остальных классов , поэтому баланс на Олимпийских играх претерпел изменение , какое покажет время , а пока полноценный гайд по олимпу на стадии создания … впереди 7 дней боев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпилог ( не в тему, но слово красивое … Э-пи-лог ) Десерт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был я маленьким , но тягу к прекрасному впитал с молоком матери … да тупиковость энчантов родила во мне новую манию к абсолютно новой вещи … И вот я вырос и поимел такое счастье . Жаль оно было недолгим , вещь оказалась корейской и исчезла через несколько дней =( Зато за те несколько бессонных суток я получил эстетическое и эксповое удовольствие&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:56:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Paladin</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к -STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;br /&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:55:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Dark Avenger</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:54:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Warlord</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Warlord (Варлорд) (правильно было бы ВоЛорд, ну да ладно, в народе уже давно ассимилировалось как Варлорд, а против народа мы не попрём.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видели когда-нибудь в магазинах копья? Варлорд - единственный персонаж, который может пользоватся данными девайсами на уровне &amp;quot;профи&amp;quot;. Интерестнейший класс, непревзойдённый АоЕ Damage-Dealer, незаменим при осадах и в масс-пвп. Но, к сожалению, любителям 1*1 пвп он может прийтись не по вкусу, и мы не будем их за это винить, для них есть другие классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, Детство. Человек-воин. Говорящий Остров, Родина моя . Есть 2 варианта развития. Быстрый (без затрат) и Полезный (с затратами). Рассмотрим оба (в обоих случаях Weapon и Armor Mastery гоним в максимум):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Быстрый&lt;br /&gt;Дубину/Меч в руки, Power Strike в скиллы и айда мобов гнобить можно даже вплоть до получения 40-го уровня и второй профы, попутно прикупив хорошую дубинку, изучая (после 20-го и 1-й профы) Stun Attack и покупая максимально доступную тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;# Довольно-таки быстрый кач на мобах своего/немного выше уровня&lt;br /&gt;# Отсутствие каких-либо начальных затрат, для того, чтобы заработать первые 10 уровней и небольшой капитал для улучшения оружия, вполне достаточно выданного при старте барахла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;# Впустую потраченные на Power Strike (до 20 уровня), Stun Attack и Sword Blunt Mastery драгоценные SP.&lt;br /&gt;# «Пропущенный» боевой опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Полезный&lt;br /&gt;Этот метод требует начальных затрат на покупку но-грейд и в последствии Д-грейд Копья, но даёт опыт владения данным видом оружия, как говорится, с детства. Пока проценты за вынужденное загорание на травке можно вернуть, убив 1-2 мобов, нужно полностью овладеть техникой применения этого грозного оружия. Скажу вам, что это не так просто, как кажется («Я бью всех, кто бьёт меня» - Не-а.). Для того, чтобы полеарм выдавал максимальный КПД, группа несчастных мобов должна быть перед лицом «косаря» с отклонением от оси на 30-40% максимум. Для достижения этого существует несколько видов тактики:&lt;br /&gt;1. Заагрить мобов, отбежать на 2-7 шагов, остановиться, подождать, пока догонит первый, развернуться, и все они в зоне отхвата. Удобно вынести кнопочку физ аттаки на хот-кей, зараннее выбрать одного моба из приговорённой группы (желательно ближайшего а в идеале – ближайшего и самого сильного), и, когда тот догонит, нажать на кнопку аттаки, персонаж сам развернётся и начнёт покос.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ, ни в коем случае не рекомендуется бежать на встречу собранному «паравозу», если тот малёхо поотстал, иначе вы начнёте бить «локомотив», а «вагончки», по инерции вас пролетев, зайдут со спины, где даже копьё бесполезно.&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ 2, Нужно следить за здоровьем «локомотива», ибо поскольку бить вы его начинаете первым, то хп у него в конце-концов будет меньше, чем у таких же по силе «вагончиков», и вовремя переключать атаку на самого живучего моба из группы подбежавших.&lt;br /&gt;2. Сразу агрить мобов с рассчётом на то, что остальные подбегут и встанут в линию (полукруг), поражаемые размахом копья. Требует хорошего знания повадок мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;# Опыт, «подтачивание» рук, и ещё раз опыт.&lt;br /&gt;# Сохранение SP на действительно нужные скиллы в будущем.&lt;br /&gt;# Хм.. Экономия сосок. Как? На один «хрясь» копьём расходуется одна порция сс, внезависимости от того бьёшь ты одного зайчика или десяток волков: каждый из десяти получит полный объём урона от «воодушевлённого» оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;# начальные затраты. Придётся раскошелиться вспомогательным, уже имеющимся персонажем на пику и максимальную тяжёлую броню (ибо при битье нескольких мобов и отдача идёт от того-же количества), а также, соответствующие напитки: банки хп (они у вас навсегда на главной линейке скиллов), элексиры на скорость ходьбы и атаки.&lt;br /&gt;# более медленный процесс прокачивания персонажа (не является аксиомой, иногда с точностью до наоборот).&lt;br /&gt;# отсутствие до 20 уровня каких-либо активных скиллов на атаку.&lt;br /&gt;Отрочество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня – Brigandine set, оружие - Glaive&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот мы и стали Варриором, у нас 20+ уровень, и глаза рабегаются от возможных для изучения скиллов. Далее мы рассмотрим только второй (Полезный) вариант развития. Нижеприведенные скиллы рекомендуется учить на максимум, остальные (на мечи и дубинки) лучше вообще не трогать. Показатели, приведенные ниже, увеличиваются с каждым повышением уровня скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 уровень&lt;br /&gt;Polearm Mastery - Наконец-то у нас появился пассивный скилл на полеармы. И хотя поначалу он добавляет всего лишь 4.5 едениц к Физической аттаке копьём, в дальнейшем эта цифра стремительно взрастёт.&lt;br /&gt;Wild sweep - первый активный боевой приём. Более сильный удар, чем просто атака с возможностью сверхповреждения. (я такие удары называю «крит на кнопочке»). Иногда помогает сбить у врага кастование заклинания.&lt;br /&gt;Vicious Stance - первая переключаемая абилка, которая, будучи включенной, увеличивает урон от критических ударов, но постоянно расходует ману.&lt;br /&gt;War Cry - Первая аура (селф-бафф), повышающая физ атаку на 20%. Хороший бонус, но очень быстро спадает (1 минута), и в три раза дольше восстанавливается.&lt;br /&gt;Стоит также отметить Heavy Armor Mastery, которое при ношении тяжелой брони увеличивает физическую защиту, и Boost HP, который повышает ваши и без того немаленькие ХП ещё на 60 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 уровень, помимо большинства из вышеперечисленных.&lt;br /&gt;Accuracy - вторая переключаемая абилка. Увеличивает меткость, постоянно потребляет ману (в 2 раза медленне чем Vicious Stance). Можно использовать одновременно с Vicious Stance.&lt;br /&gt;Fast HP recovery и Vital force – ускорение восстановления ХП в первом случае на 1,1 хп за тик (постоянно), во втором случае – на 1,9 ХП (+1.1) и на 0,9 очков маны – МП (только сидя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28 уровень.&lt;br /&gt;Battle Roar – аура, увеличивающая максимальный показатель жизни на 10% и вылечивающя такое-же количество. Откат данного скила происходит наньше, чем спадает аура, так что можно пользоваться ею как мгновенной восстанавливалкой 10% ХП. С изучением последующих уровней процент будет расти. К сожалению. Перекрывает эффект баффа Bless the Body.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32 уровень.&lt;br /&gt;Detect Insect Weakness – третья аура. Увеличивает физический урон, получаемый от вас всякого рода насекоподобными мобами. Очень вовремя. Хинт: Marsh Stakato – насекомые :р.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36 уровень.&lt;br /&gt;Lionheart - очередная достаточно полезная, но быстро спадающая аура.&lt;br /&gt;# Сопротивление к шоку +40%&lt;br /&gt;# Сопротивление к обездвиживанию +40%&lt;br /&gt;# Сопротивление ко сну +40%&lt;br /&gt;# Сопротивление к параличу +40%&lt;br /&gt;Использовать в подходящих случаях - бои против станящих/слипающих/рутающих мобов, пвп.&lt;br /&gt;Зрелость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня – Full plate set, оружие – Orkish Poleaxe.&lt;br /&gt;Ну, наконец-то полноценный Варлорд! 40 уровень и:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Storm – то боевое умение, которое делает Варлорда столь опасным на осадах и полезным в группе. Это массовая 360 градусный стан-атака всех врагов, находящихся в непосредственной близости в Варлорду, даже если они стоят за спиной.&lt;br /&gt;Whirlwind – 360градусный «крит на кнопке». Сверхповреждение.&lt;br /&gt;Focus Attack – переключаемая абилка. Повышает меткость, позволяя ковырять только одного монстра. Только с копьями. Полезно при охоте на мобов-одиночек более высокого уровня.&lt;br /&gt;Detect Animal Weakness – Теперь к сонму неугодных причислены зверушки. Будте внимательны, вы можете использовать лишь одну ауру на определение слабости. (Превед, Аллегаторчеги!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy – помните в детстве «а я из последних сил!» Если у вашего персонажа здоровье оказывается ниже отметки 20%, физическая атака увеличивается на 33 еденицы. Включается автоматически. Выключается тоже. Зачастую помогает выжить. Высший пилотаж – всегда держать ХП между 15 и 20%&lt;br /&gt;Provoke – «А вы все – Редиски!» Близошивающиеся мобы, даже не аггресивные, придут на вас обижаться. Также является способом «забрать» мобов с других, более хрупких персонажей.&lt;br /&gt;Howl – снижает физ атаку окружающих врагов или близошивающихся мобов на 23%. Очень удобно отбиваться от большого количества мобов, получая в четверть меньше урона. Также пригоден (немного в меньшей степени), для выполнения функций Provoke.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrill fight - увеличивает скорость атаки, снижает скорость бега. Пришёл в густонаселённый район, включил, и косишь с +5% скорости атаки. Суммируется с соотв. зельями.&lt;br /&gt;Detect Plant Weakness – Деревья, мандрагоры и еже с ними получают больше урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только увеличение уровня уже существующих умений.&lt;br /&gt;Папка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то Б-грейд. Doom Heavy или Blue Wolf Heavy, Lance. Впереди – только улучшение уже изученных приёмов и скиллов... казалось бы... на 55 уровне вы ещё раз сильно удивитесь приобретённому Revival. Если ранее он мгновенно восстанавливал 1860 хп при условии,что ваш уровень ХП менее 10%, то в пятых Хрониках – это просто ужасный скилл, для остальных. Дело в том, что сейчас, нужно ждать пока здоровье не упадёт до 5%, НО восстанавливает всю вашу гору ХП. Это как поочерёдно драться с почти двумя Варлордами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим позже появятся пвпшный Wrath, снимающий от 7% CP персонажей на первом уровне владения, до 30% CP на последнем 10-м уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор группы (party) для прокачки универсален. И эту интригующую часть я оставляю для исследования вам. Однако скажу одно, со спойлером может получиться неувязочка, если он не будет использовать Spoil Festival&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:53:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Treasure Hunter</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно начнём с самого начала пути юного робокилца, лайтореза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue с 20-40 это ппц, ему нечего предоставить другим первым профам . Но качаться от этого ничуть не хуже , а даже лучше. С 20го лвла берём в руки ножик High или Top D , смотря как у вас с финансами . Одеваем Хеви армор (Бригантина к примеру).А ещё лучше стать академиком какого либо клана , и выполнить квест на Клан армор .&lt;br /&gt;Истребляем мобов в катах , лучший вариант. Если по какой то причине вы не попали туда, можно сходить в Partizan Hideway и т.д. Вообщем 20-40 не проблема совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получили мы профу Treasure Hunter. Вот здесь скиллов поприбавилось Backstab, Deadly blow, пассивки разные вкусные) видем уже Light Armor Mastery достаточно подросла ) Можно одевать лайт . Появился Silent Move, Fake Death - важный аргумент ТХ в катах ).&lt;br /&gt;Одеваем Plated Leather set (+4Str лучшее что можно получить для кач-варианта), в руки Dark Screemer +Focus и желательно +4 и выше). Мы готовы получать Эксп\СП в гигантских кол-вах. Расписывать кач, долго и нудно, найти мобов не проблема для лучшего Мили ДД(имхо). Рассмотрим скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Move - Вы невидимы для аггров , в ганке использовать тоже желательно, увести за собой крутого гладиатора через толпу аггров, все аггры сагряться на гладиатора, а вы можете спокойно оставить гладиатора умерать, либо добить. Есть один минус - silent move снижает скорость бега\ходьбы, dash этот минус компенсирует.&lt;br /&gt;Switch - смена таргета противника.&lt;br /&gt;Trick - примерно то же самое, но просто сбивает таргет не перекидывая.&lt;br /&gt;Fake Death - притвориться мёртвым (думаю понятно) любимый мой скилл. Нагрубила вам толпа нубов, решили вы эту толпу убить, а самому то не получиться, их вон то сколько человек 5. Не проблема, собираем аггров (можно и социал мобов (социал. - мобы которые помогают своему брату)) Прибегаем к этой крутой компании, и падаем Fake Death... Мобы мгновенно переключаються на эту толпу, и начинают беспощадно её грызть, а вы можете им помочь, а можете привести ещё мобов на помощь, пока толпа сражаеться... Применения этому скиллу море - импровизируйте.&lt;br /&gt;Veil - скилл уберает аггро с аггромобов, теперь они вас не кусают.&lt;br /&gt;Summon Treasure Key - с магазинных ключей создаём обычные.&lt;br /&gt;Deadly Blow - основной атакующий скилл ТХ , имеет шанс ИнстантКилла 1 эффекта (кратко о нём - Существуют два эффекта - первый - на мобе - минус 50% хп, на игроке - уменьшает СР до 1. Второй - ХП моба до 1, СР и ХП Противника до 1). По моему опыту, каждый 3-5 удар дб - ИК 1лвл, возможно я везуч, но это личный опыт.&lt;br /&gt;BackStab - Power как и у DB, имеет шанс Инстант Килла 1эффекта, имеет шанс Крита, что очень замечательно (х2 дмга с итак большого урона это очень больно). Работает только со спины и боков.&lt;br /&gt;Dash - ТХ решает - бегает оч быстро, 15 секунд бегаем, добежали до цели убили, а тут замечаем что он уже почти восстановился, добиваем вторую цель и Деш опять готов. В С4 было очень плохо с этим скиллом, восстанавливался долго, бегал всего 10 секунд... вообщем сейчас это имба .&lt;br /&gt;Lure - отличный скиллище, при каче где полно оч сильных аггров или социалов, можно по одному тянуть мобов. В отличии от Aggresion танков, он не аггрит соседних мобов.&lt;br /&gt;Stealth - действует так же как и сайлент мув, но не снимает скорость и работает 2 минуты, как бафф. Отличный скилл.&lt;br /&gt;Sand Bomb - снижает точность врага, очень эффективно против лучников и других чаров которые используют в большинстве обычные атаки.&lt;br /&gt;Critical Blow - Cкилл, power которого как у blinding blow эльфов , имеет шанс инстант килл 1 лвл . И увеличивает на 15 секунд шанс этих самых Инстант Киллов Откат долгий ( в раза 3-4 дольше Дидли или Бека)&lt;br /&gt;Adventurer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethal Blow - Мощный скилл имеет шанс Инстант Килл 2 (читаем выше).&lt;br /&gt;Skill Mastery - Скилл, с помощью которого можно получить моментальный реюз скиллов, к примеру сделать подряд два Critical Blow (с долгим откатом).&lt;br /&gt;Bluff - отличный скилл в ближнем бою, при использовании скилла, противник получает стан (оглушение) и разворачиваеться к вам спиной (а спиной к ТХ это ооочень больно)&lt;br /&gt;Focus Power - работает 2 мин и изменяет следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Работает только при условии, что экипирован кинжал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Chance - работает 2 мин и изменяет следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Работает только при условии, что экипирован кинжал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focus Skill Mastery (аура). Увеличивает вероятность срабатывания скилла Skill Mastery ( в 10 раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Equip:&lt;br /&gt;40-52 как я уже и сказал - Dark Screemer + PL Set.&lt;br /&gt;52-61 - BW Leather + Kris&lt;br /&gt;61-76 - DC Leather + SoulSeporator (т.к начинаються активные ПВП, да и Блуд орчид даёт небольшую прибавку к critical, а дмг у soulseporator&#039;a лучше, да и красивее он)&lt;br /&gt;76+++ Можно остаться в DC и немного проточить его (идеальный вариант +6) ну или собирать на Драк Leather Set - это по сути тот же DC только с большим П.дефом. Оружие - Angel Slayer + Haste (ускорение атак, отката скиллов - супер просто)&lt;br /&gt;PvP:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет один - забегаем всё время за спину, если вы попали в таргет быстро убегаем. Используем препятствия, ландшафт ( горы, деревья и т.д.) Желательно носить с собой лук. Против магов, да и совета особого нет, подбегаем в Деше, и маг труп. Против других даггеров...у ТХ всегда преимущество. Танки - оставляем консервные банки магам. Урона они не нанесут, а тратить на них драгоценные МП жалко. Гладиаторы, Дестроеры - Лушче убежать Имхо, если дестроеру кинуть Sand Bomb и он уже зелёный кусок мяса, то с гладиатором сложнее, у него сильные абилы, которые игнорируют уворот)( в СТ1 УЕ даёт уворот от скиллов (не проверенная информация) Лучше отбежать, пусть его кто нибудь прибьёт . Любой лук - УЕ , деш - лук в большинстве случаев труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И помним сила не в тупой битве лоб в лоб (как у гладодестров), а в тактике, спрыгнуть со скалы в пати магов и перерезать всё, вот тут море фана. Удачи в нелёгком деле!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:51:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Hawkeye</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально(&amp;quot;Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!&amp;quot; (c) хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз %) ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» (c) почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2.&lt;br /&gt;Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак.&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара.&lt;br /&gt;2) Уникальный набор пассивок.&lt;br /&gt;3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф.&lt;br /&gt;2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =&amp;gt;каких-то вариантов действия.&lt;br /&gt;3) Самый слабый лучник на селфбаффах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная (&amp;quot;Critical hit! You did 1 damage&amp;quot;). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Prophet</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Клерик 20-40 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соло: &lt;/strong&gt;Salamander Skin + Дуалы. Качаемся возле Диона на Глазах и Пузатых дядбках Bugbear до 25-27 лвл, затем перебираемся Execution Ground. Сначало на северной стороне на Spectre и Sorrow Maden, затем на Neer Clawer, Strain, затем на Hangman Tree вплоть до 40 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пати: &lt;/strong&gt;Mitheril Robe set + теже дуалы. Пати лучше собирать маленькую из 1-3 мемберов. 20-30 лвл Necropolice of Sacrifice, 30-40 Piligrim Necro или Heretic Catacomb.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мега убер быстрый кач: Одеваем мифрил робу, в руки волшебную палочку и ищем полера. Warior&#039;a или гнома c полеармом. В такой дуо пати при желании и усердии можно взять 40 лвл за 3-4 дня.&lt;br /&gt;Профет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Татухи:&lt;/strong&gt; +3WIT -3MEN; +2WIT -2MEN; Третяя по необходимости (для ПВП +4CON -4STR, для фармеров +4 STR -4CON)&lt;br /&gt;DEX значительных бонусов не дает, а значит забиваем на него навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C-grade:&lt;br /&gt;Пора начинать забывать о счастливом соло в теле Клерика. Хотя можно, одевшись в PlateLeather+ дуалы с SA:Focus поковырять крокодильчиков на Alligator Island.&lt;br /&gt;Для пати лучше одеваться в Devine (больше МР), в руки Homuncukus SA: Acumen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло на Aligator Island.&lt;br /&gt;Пати в Branded Catacoms, Warship Necro, вход в Enchant Valley.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B-grade&lt;br /&gt;Соло уже только ради прикола, или что бы квестики поделать, отдыхая от обыденности.&lt;br /&gt;Оставляем PL set. Он дает самый лучший дамак! Дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword SA: Focus&lt;br /&gt;Кач в Enchant Valley.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати кач. Одеваем Blue Wolf робу, в руках старая добрая хомка. Но если дельни позволяют, то можно и что по круче, но всё тот-же SA: Acumen.&lt;br /&gt;Кач в Patriot NecroDevine NecroWitch Catacoms вплоть до 61-62 lvl&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A-grade&lt;br /&gt;Для дамака тот-же сет, что и на B-grade. Ничего лучшего не будет. Если только Soul Bow. Но МР будет улетать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пати Majestic Robe (ИМХО быстрый реген крайне полезен на осадах и рейдах, когда приходится ребаффать свежевоскрешенного) и любая пушка SA: Acumen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло кача почти нет. Ну можно в Forest of Dead конечно помонорить всё в том-же одеянии, или одеться в Darc Crystall Light.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати вполне можно найти High LVL. Я люблю либо фул пати лучников к сердцу Антараса, или PP+BD[74+]+SwS[64+]&lt;br /&gt;+1 или 2 mele DD [75+] в Pagan Temple. (в такой пати на 68-70 лвл я загребал по 3% за бафф раунд, на 71 лвл 1.7% за бафф)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но! В Паган опасно идти! Туда квест дают на 73 лвл, а без него на входе атакуют стражи. Нужно обязательно при себе иметь бутылку моментального лечения, лучше Elixir of Life. До портала несколько шагов, но без этого не добежишь!&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Всегда имейте при себе пушку SA: ManaUp , т.к. в фул пати банально не хватит МР без нее. Достаточно CrystalStaff или Stick of Faith. Всеравно после баффа фул пати МР не останится ни на что большее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ПП не расчитан на помощ в ПВП, то хомки и Blue Wolf достаточно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поведение в ПВП.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший вариант, это Return 2 и не париться. Шансов против полностью оббафанного противника почти нет, если он только не ниже на 6-8 лвл.&lt;br /&gt;Ну а вообще можно попытаться поставить в рут и расстрелять из лука.&lt;br /&gt;А лучнику сжечь МР и тоже расстрелять. Но это для любителей гемороя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовое ПВП.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачи всего 2. Поставить в рут милишников, зажимать батлхил с включеннымс sps, отлечивая мемберов пати.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:39:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Necromancer</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Necromancer - люди-раса, которую создал бог разрушения Грэн Кейн(Gran Kain) из остатков воды, гаснущего огня, бесплодных и грязных земель, дикого и жестокого ветра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Базовые характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CON - влияет на максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.27(из магов уступает только оркам)&lt;br /&gt;STR - Увеличение физических повреждений.22(неособо нужно разве только нубов лупить)&lt;br /&gt;DEX - Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс критического удара, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом.21(нужно только для скорости бега и то для того чтобы не убегать, а догонять;)&lt;br /&gt;WIT- Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары и бонус восстановления опыта при воскрешении.20(на 2 месте после эльфов)&lt;br /&gt;INT-Увеличивает магическую атаку, шанс прохождения проклятий.41(как всегда 2 место после темных эльфов)&lt;br /&gt;MEN -Увеличивает магическую защиту, MP, скорость восстановления MP, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.39&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Умения:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anchor - Полностью парализует противника. Парализованного противника невозможно парализовать повторно. (при пвп очень полезно если пройдет:)&lt;br /&gt;Arcane Power - Увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет&lt;br /&gt;увеличения расхода MP. Постоянно расходует HP.(неплохо прибавляет м атак, а если использовать Vampiric Claw так хп вобще не будет убавляться).&lt;br /&gt;Body to Mind - Перегоняет HP в MP. (полезно на рб).&lt;br /&gt;Corpse Burst - Взрывает труп противника, чтобы нанести урон по ближайшим к трупу противникам. (особо ненужен, хотя если в пати с варлордом то поможет в сочетании с Poisonous Cloud)&lt;br /&gt;Corpse Life Drain - Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа.&lt;br /&gt;Curse Chaos - Уменьшает меткость противника.(-12-13 точности).&lt;br /&gt;Curse Death Link - Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп).&lt;br /&gt;Curse Discord - Сбитый с толку монстр нападает на другого моба.&lt;br /&gt;Curse Disease - Ослабляет эффективность заклинаний восстановления HP и MP противника. (другому пати на рб можно умудриться сделать пакость;)&lt;br /&gt;Curse Fear - Нагоняет страх на монстра и обращает его в бегство.&lt;br /&gt;Curse Gloom - Уменьшает магическую защиту противника.(M.Def. -23% сделан против танков;)&lt;br /&gt;Curse of Abyss - Уменьшает скорость передвижения, физическую защиту, шанс избежать удара, магическую атаку, скорость вызова заклинаний и шанс нанести критический урон при магической атаке.(M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%)&lt;br /&gt;Curse of Doom - Лишает противников возможности использовать физические и магические умения и заклинания.&lt;br /&gt;Curse Weakness - Уменьшает физическую атаку противника. (от 17% на 1лвл до 23% на 6 и больше)&lt;br /&gt;Curse Death Link - Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп но надо быть осторожным если у танка есть лук лучше не делать кдл?&lt;br /&gt;Dark Vortex - Мощное магическое возмущение на базе магии тьмы наносит огромный урон противнику. Дополнительно уменьшает сопротивляемость противника к заклинаниям магии тьмы. Часть нанесенного урона перегоняются в HP персонажа. Постепенно уменьшает MP противника.&lt;br /&gt;Death Spike - Посылает в противника кость, заряженную смертоносной магией. Для вызова требуется 1 Cursed Bone.&lt;br /&gt;Forget - Монстр прекращает сражаться.&lt;br /&gt;Mass Slow - Уменьшает скорость передвижения ближайших противников. (убегая от паровоза не забудьте сделать&lt;br /&gt;Mass Warrior Bane - Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие скорость передвижения и скорость физической атаки.&lt;br /&gt;Mass Warrior Bane - Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие магическую атаку и скорость вызова заклинаний.&lt;br /&gt;Poisonous Cloud - Вызывает и насылает на противников отравляющее облако.&lt;br /&gt;Silence - Лишает противника способности вызывать заклинания.&lt;br /&gt;Sleep - Усыпляет противника. Спящего противника невозможно усыпить повторно.&lt;br /&gt;Summon Corrupted Man - Создает из трупа противника Corrupted Man. Для вызова требуется 3 кристалла D класса. Отнимает 90% от получаемого опыта.&lt;br /&gt;Summon Cursed Man - Создает из трупа монстра Cursed Man, который помогает своему хозяину в битве. Для вызова требуется 1 кристалл C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 2 кристалла C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. (может застунить противника!)&lt;br /&gt;Summon Reanimated Man - Создает из трупа противника Reanimated Man.Для вызова требуется 2 кристалла C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 1 кристалл C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта.&lt;br /&gt;Transfer Pain - Часть нанесенного по персонажу урона достается вызванному существу.&lt;br /&gt;Постоянно расходует MP.&lt;br /&gt;Vampiric Claw - Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа.&lt;br /&gt;Экипировка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Homunkulus&lt;br /&gt;- Valhalla&lt;br /&gt;- SOM&lt;br /&gt;- Arcana Mase&lt;br /&gt;Все оружие СА вставлять acumen это самый актуальный вариант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Demon set это приблизительно 25% м атак для кача&lt;br /&gt;- Dark Crystal Magic Set P def 8% 15cast для пвп тк у нас очень мало Men нужна большая скорость каста&lt;br /&gt;- Nightmare Magic Set mp reg 4% m atk 8% для кача&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бижутерия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Earring of Anthrasa нужно не особо разве что для защиты от стана и сайленса&lt;br /&gt;Ring of Baium тоже не особо только для Casting Speed&lt;br /&gt;Necklace of Valakas нужно в первую очередь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Татуировки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;+4 Con -4(5) Str в обязательном порядке&lt;br /&gt;+4 Int -4 Men некру надо очень много м атак&lt;br /&gt;+4 Wit -4 Men каст СПИД тоже не помешает&lt;br /&gt;Все это добыть очень сложно на х1 особенно некру ведь ему еще надо дополнительно&lt;br /&gt;Cursed Bone, но к этому надо стремиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PvP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки: танки особого вреда не представляют если они 1,просто кидаем Sleep - Curse Gloom – Anchor и тупо застрелить, если Anchor не прошел Curse of Doom и Curse Weakness потом танка легко застрелить Death Spike.&lt;br /&gt;Дагеры: я думаю главное не подпускать дагера к себе, а действовать можно как и с танком.&lt;br /&gt;Лучники: на лучника без Cursed Manа не лезть и 1 нефлагаться, потом курсед маном застунить лучника и действовать как с танком&lt;br /&gt;Маги: главное не дать заслипать себя 1 если это произошло попробовать застунить противника Cursed Manом и кинуть ему&lt;br /&gt;Sleep - Curse Gloom – Anchor, если Anchor не пройдет попробовать кинуть Silence - Curse of Abyss и завалить мага.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Party VS Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк.&lt;br /&gt;Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла.&lt;br /&gt;Используйте массовые заклинания.&lt;br /&gt;Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PVE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-52 оружие хома с акуменом. Для кача в пати можно демон сет если соло то кармиан&lt;br /&gt;52-61 валхала с акуменом. Зубей сет&lt;br /&gt;61+ миракл с акуменом. Дарк кристал сет&lt;br /&gt;Для соло кача неплохо иметь офф пати ШЕ чтобы тот лил мп и давал емповер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PVRB&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это возможность быстро качнуться и неплохо получить деньжат.&lt;br /&gt;Кидайте боссам Curse Gloom чтобы ускорить их кончину.&lt;br /&gt;Anchor если пройдет будет здорово.&lt;br /&gt;Curse Weakness чтобы облегчить участь танку и докам.&lt;br /&gt;Используйте Body to Mind чтобы восстанавливать себе мп если Ше льет танку и когда будет мало хап стреляйте Curse Death Link но это как и дебаффы сильно агрит рб так что на всякий случай держите недалеко от себя сумона с включенным Transfer Pain&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное не забывайте включать Arcane Power и носить с собой gcp ghp gmhp а то могут и&lt;br /&gt;прямые руки непомочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/Necromancer.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/Necromancer.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:36:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Warlock</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Варлок (Warlock)&lt;/strong&gt; - человеческий саммонер, для того, чтобы стать им, сначала выбираем путь мистика, после чего делаем первую профу на визарда. Не стану расписывать подробно этап раскачки визарда до варлока - это время пролетает быстро и тут идет стандартный кач нюкера. Скажу лишь, что начиная с 20 лвл, человеческий маг может неплохо качаться в болотах Крумы, поскольку почти все мобы там имеют уязвимость к магии огня, либо отправиться в Вастеленд. Что касается скиллов, то учить нужно всё, не забывая про главные скиллы саммонеров - Summon Kat the Cat, Summon Mew the Cat и Servitor Heal. Если очень хочется сэкономить SP, то можно пропустить масс-скиллы (flame strike, poisonous cloud), т.к. они не получат дальнейшего развития на 40+ и имеют весьма ограниченное практическое применение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендую периодически вызывать кота Kat The Cat и качаться вместе с ним, когда есть такая возможность (перерыв между вызовами до получения профессии варлока составляет 3 часа, включая время оффлайн). Этот кот умеет восстанавливать ману своему хозяину, так что пока он жив, можно качаться нон-стопом, а 30% опыта, поглощаемые котом, несомненно окупятся за счет увеличения количества убиенных мобов. Разумеется, можно раскачаться до 40+ вовсе без котов, но будущий саммонер непременно должен приобрести опыт в управлении вызванным существом. Советую вынести основные кнопки управления котом на панельку быстрых кнопок. Для того чтобы сделать это, нужно дважды кликнуть по коту, выбрать в раскрывшемся меню вкладку Actions и перетащить основные кнопки на hotbar: атака, отмена атаки, спецумение (речардж маны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mew the Cat - кошка, предназначенная для ПвП и фарма аден. Забирает 90% опыта при каче, но обладает богатырским здоровьем. Имеет в виде спецумения магию наподобие виндстрайка .&lt;br /&gt;У пет менеджера любого города можно купить соулшоты для Kat the Cat, а также блесседы для Mew и попробовать качаться с сосками. Расходы для 20-40 лвл получаются немалые, но количество убиенных тушек мобов значительно возрастает. Опять-таки бесценный опыт на будущее (оговорюсь, что с ростом уровня кота, кол-во потребляемых соулшотов увеличивается, и на высших уровнях достигает 5 за один удар).&lt;br /&gt;Начиная с 30 лвл (а при наличии денежных средств и раньше) старайтесь купить на рынке книгу Summon Kai the Cat. Книга редкая, выбивается с очень неприятных мобов 47 лвл x2 - Liangma -на втором этаже Крумы.&lt;br /&gt;С приобретением профессии варлока вы больше не получите ни единого боевого скилла, зато скиллы для саммонов будут дополняться и усиливаться. Кроме того, на 40 лвл дается скилл на легкую броню как у бафферов, и многие саммонеры переодеваются в Теку или ПЛ, однако мой опыт показал, что вплоть до 46 лвл варлок может отлично нюкать скиллами от 35 лвл, так что тут более актуален демон сет с его +4 INT и оружие мага. Новый саммон - Kai the Cat очень удобен для кача, съедает всего 10% опыта и обладает спецумением Reflect Damage - отражает обратно на противника 20% нанесенного урона. Однако при каче с ним мана имеет свойство быстро заканчиваться и приходится сидеть, что очень неприятно (ведь варлок - это тот класс, который качается нон-стопом, привыкайте). Так что можно чередовать котов: Kai - период быстрого кача, вместе с Kat кач чуть замедляется, зато мана полна и можно чаще нюкать, помогая котику. К сожалению, со временем, нюки 35 лвл устаревают окончательно и вы наверняка однажды обнаружите, что ваш Blaze нанес мобу 57 лвл всего 1 единицу урона. Так что постепенно саммонер из нюкера превращается в бронированного баффера/хилера для своего кота. Пока жив кот - жив и саммонер. Умер кот - умрет и хозяин, если только не успеет заслипать противника и вызвать нового кота. Так что боритесь за жизнь кота всеми силами, как и за свою собственную. Со временем вы будете получать всё новые баффы, урон кота будет намного больше вашего, так что я пока определила для себя 2 стиля кача, которые чередую в зависимости от настроения и от выбранных мобов:&lt;br /&gt;# Kai убивает мобов, а саммонер сидит на земле и копит ману, изредка вставая, чтобы подлечить котика (если всё время носиться по полю, подбирая адену, то маны не хватит на лечение и баффы на полный раунд жизни кота при каче на сильных мобах). Когда мана заканчивается, вызываю Kat для восстановления маны, и затем опять перехожу на Kai.&lt;br /&gt;# Kat the Cat вызываю для кача когда хочется немного размяться, помогая коту в бою, или когда мобы значительно старше кота по лвл (понадобится много маны на лечение и тут без речарджа не обойтись).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О чем еще не следует забывать - это кубики. Те что даются на 40 лвл практически бесполезны, срабатывают редко, но с ростом уровня кубики становятся всё лучше. У варлока два основных кубика: шторм кубик бьет врага магией, не сказать, что уж очень сильно, но ощутимо. Срабатывает часто. Биндинг кубик полностью парализует врага, если проходит биндинг, то шансов выжить у того, на кого он лег, практически нет, но к сожалению на белых мобах паралич срабатывает не часто, да и в ПвП - от случая к случаю, так что этот кубик я бы посоветовала вызывать на каче только если есть лишние деньги или мобы сложные. Для того, чтобы кубики активировались нужно, чтобы вы лично (саммонер, а не саммон) атаковали моба, например применив на него суррендер, слип или просто ударив оружием. Причем по некоторым сведениям от частоты ваших ударов зависит шанс срабатывания кубика, так что тут можно задуматься о даггерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ну и немного о скиллах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;# Transfer Pain - скилл, переносящий часть урона, нанесенного вам на кота. Его обязательно нужно включать при атаке моба на вас и конечно в ПвП.&lt;br /&gt;# Servitor Ultimate Defence - аналог UD у танков - на 30 секунд увеличивает p.def и m.def кота в несколько раз, делая его практически непробиваемым даже для толпы мобов. При этом кот не может двигаться, но сохраняет способность сражаться.Годится для любых форс-мажорных ситуаций, так что скилл должен быть всегда наготове. К сожалению, откат занимает около 15 минут. Для изучения требуется спеллбук под названием ”Servitor Empower” - будьте внимательны. UD кастуется очень быстро и в 99% случаев при ПвП противник не догадывается, что котик на время обездвижен, а это - залог успеха при бое с любым контактным классом.&lt;br /&gt;# Fast Servitor - аналог ww2 для кота. Учитывая, что у Kai the Cat немалая собственная скорость бега, под ww2 котик становится самым быстрым существом в игре и способен догнать и вцепиться в спину любому.&lt;br /&gt;# Servirot Cure - аналог Purify у хилеров. Снимает с кота яд и кровотечение.&lt;br /&gt;# Servitor Blessing - снимает с кота парализацию, рут и любые дебаффы на скорость бега&lt;br /&gt;# Servitor Heal - лечение кота&lt;br /&gt;# Servitor Rechardge - достаточно бесполезный скилл восстановления маны вызванному существу, учитывая, что основные саммоны варлока (за исключением Mew) не используют магию при атаке, скилл не имеет практического применения.&lt;br /&gt;# Mass Summon Storm Cubic - дорогой по расходу кристаллов скилл, вызывает Storm Cubic для всех членов пати. Полезно для больших пати, для походов на рейды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.&lt;br /&gt;Ну и наконец главное, что делает варлока привлекательным для пати, особенно с арчерами и прочими мили-ДД - это баффы Queen of Cat. На этом саммоне остановлюсь подробнее:&lt;br /&gt;Скилл вызова Queen дается на 56 лвл. Саммон специально рассчитан на пати и потому поглощает всего лишь 5% опыта хозяина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева кошек куда слабее своего собрата Kai, однако с сосками и она способна нанести значительный урон. Обладает 2 баффами, каждый из которых длится 2 минуты:&lt;br /&gt;Blessing of Queen - увеличивает шанс критического удара (на 1 лвл баффа примерно на 26.5%) и увеличивает силу критов (на 2 лвл баффа - на 40%!).&lt;br /&gt;Gift of Queen - на 1 лвл бафф увеличивает п.атак на 5% и точность на 2.&lt;br /&gt;Эти два баффа не могут быть скастованы одновременно - один заменяет другой, зато они плюсуются к баффам прочих саппортов.&lt;br /&gt;Также Королева кошек обладает спецумением Cure of Queen, снимающим с сопартийцев негативные дебаффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для кача варлоку очень хорошо подходят мобы с мульти-жизнями (x2-x4) либо зеленые x1, благо штраф при каче на зеленых отсутствует и можно валить их пачками.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Хорошие места кача:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;# Кратор Ivory Tower;&lt;br /&gt;# Территория севернее Ivory, Dragon Valley, окрестности Cemetary&lt;br /&gt;# Enchanted Valley (один из лучших спотов для саммонеров)&lt;br /&gt;# Окрестности Giant Cave&lt;br /&gt;# Все территории, где можно встретить мобов с удвоенными жизнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве брони на Б грейде, пожалуй, нет альтернативы БВ лайт сету. Оружие в принципе сгодится любое, ибо главное оружие саммонера - его коты, но можно взять что-то с SA на Health (для ПвП) или даггер с SA на фокус, либо дуалы (в С5 на дуалы будет распространяться штраф и носить их станет фактически невозможно!)&lt;br /&gt;На А грейде неплохо смотрятся Dark Crystall робы, но можно также задуматься об их лайт аналоге, либо о лайт маджестике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Часто рекомендуемый набор тату для варлока следующий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;+4 WIT -4 INT&lt;br /&gt;+4MEN -4 INT&lt;br /&gt;+4CON -4 STR&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу обратить внимание на то, что резать INT можно лишь тогда, когда вы полностью уверены, что уже ”отнюкались”. Что касается последней тату, то по поводу ее полезности есть некоторые разногласия в сообществе варлоков, однако мне кажется, что в связи со вводом beast soulshot’ов в Ц4, нет ничего страшного в том, чтобы пожертвовать физической атакой ради дополнительных, CP, HP и защиты от стуна…Всё равно кот бьет намного сильнее хозяина, а вот количество здоровья очень важно.&lt;br /&gt;В ПвП серьезные неприятности варлоку могут доставить разве что высокоуровневые маги и лучники. Увы, они расправляются и с кошкой и с самим варлоком довольно быстро, остается надеятся только на парализующий кубик (к сожалению, ряд А-грейд сетов добавляет своему обладателю защиту от паралича, что многократно усложняет задачу). Что касается остальных классов, а также магов и арчеров равных лвл, то у варлока всегда есть неплохие шансы на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, скажу, что варлок - это прежде всего саппорт для своего кота. Сам по себе он очень слаб, зато вместе с котом - это целая пати, в которой есть и танк, и ДД, и хиллер, и баффер, и дебаффер, и низкоуровневый маг.&lt;br /&gt;При использовании соулшотов для животных и двух кубиков получается довольно брутальный персонаж, который способен постоять за себя при нападении, и дать фору многим другим классам во время кача.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Arcana Lord&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркана Лорд (Arcana Lord) - 3-я профессия, которую может получить варлок после 75 лвл.&lt;br /&gt;С приходом новой профессии появляются новые очень мощные скиллы. Рассмотрим каждый из них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Bane (76 лвл) - данный дебафф идеально подходит для ПвП с любыми мили-классами, т.к. снимает с противника любые баффы, направленные на увеличение скорости атаки или бега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage Bane (77 лвл) - аналогичный дебафф для ПвП с магами, снимает с противника баффы, направленные на увеличение магической атаки и скорости кастования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Servitor (77 лвл) - аналог баффа, который дается Hierophant’ам (профетам) на 78 лвл - Prophecy of Fire. Но Аркана Лорд получает этот бафф для саммона уже на 77. Бафф длится 5 минут.&lt;br /&gt;Обладает следующими эффектами:&lt;br /&gt;+10% p atk&lt;br /&gt;+20% p def&lt;br /&gt;+4 acc&lt;br /&gt;+20% atk speed&lt;br /&gt;+20% hp (при касте баффа здоровье не восстанавливается)&lt;br /&gt;-13 speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Servitor (78 лвл) - аналог Chant of Victory у Doomcryer’ов (варкраеров). Бафф длится 5 минут и изменяет следующие характеристики саммона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10% p.atk&lt;br /&gt;+20% m.atk&lt;br /&gt;+20% p.def&lt;br /&gt;+20% m.def&lt;br /&gt;+4 Accuracy&lt;br /&gt;+20% P.Atk.Speed&lt;br /&gt;+20% Critical Damage&lt;br /&gt;+9 Crit rate&lt;br /&gt;+20% Cast.Speed&lt;br /&gt;+25% HP (при касте баффа здоровье не восстанавливается)&lt;br /&gt;-42 Speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммон, забаффанный Final Servitor, способен справляться одновременно с несколькими ярко-красными мобами x2. Использование данного скилла достаточно разорительно - 10 Spirit Ore, однако скорость прокачки возрастает настолько, что саммонер получает по 30к экспы за пару ударов кота.&lt;br /&gt;Вне всяких сомнений, этот бафф - лучший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны познали силу магии мироздания, кторой подчиняется все сущее на земле. Они могу создавать все из ничего используя самые сильные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги призывающие существ, он не вступает в бой сам, он посылает своего призванного слугу, используя его в качестве танка, а сам тем временем поддерживает его всяческими заклинаниями поддержки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:30:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Temple Knight</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/temple_knight.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/temple_knight.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:28:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по SwordSinger</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Аналогично танцору-мечнику, это партийный персонаж. Хрупкий эльф или прелестная эльфийка поёт чудесные песни во время боя. Боги, как же их любят! Их песни изумительны и уникальны, никакое заклинание в мире не сравнится ними. Их очень мало, потому что путь к вершинам мастерства певца-мечника очень труден. Это исключительно партийный персонаж. Любовь к ним была, есть и будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепный класс. После 49 уровня этот класс отрывает с руками любая партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту статью посвящаю классу Sword Singer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с того, что Сворд Сингер один из самых геморройных персонажей в плане прокачки. Если у вас мало терпения, то СвС вам быстро надоест. Хочу заметить, что СвС НЕ ТАНК(!!!), так что если вы хотите быть великим воинов и в тоже время песняром, полезным в пати, стоит начать играть за БД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У СвС нету ни одного норм скилла на оружие (последний скилл на удар мечом качался на !!!15 ЛВЛЕ!!!) и мало ХП. Единственное преимущество у СвС это его большая скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Из личного опыта можно выделить три вида эффективной прокачки СвС:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Паровозы (СвС быстрый в плане скорости и легко снимает аггр на себя песней)&lt;br /&gt;2) Пати (СвС всегда будет полезным в пати)&lt;br /&gt;3) Соло кач (Под этим я подразумеваю кач соло с ЛУКОМ. Так как эльфы быстрые и у СвС есть скилл Энтагле, то вполне реальна прокачка в соло с луком.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие для СвС:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем придумывать велосипед, если его уже придумали??? Если у СвС есть пассивный скилл на дамагу мечом, то не стоит придумывать всяких баек, буд-то с дуалами или кри даггером намного выгоднее хреначить мобов. Вы сами сравните п атк. кри даггера и СлС’ки. Дайте СвС меч+щит или дуалы таких же мечей(без щита). По моим подсчётам выгоднее с одним мечом+щит (так же не стоит забываться, иногда щиты дают доп. бонус к сету, очень даже неплохой). На счёт лука я согласен, для СвС он полезен, хоть и радиус атаки маленький. Поэтому, если вы можете позволить себе купить лук, то реальна быстрая прокачка в соло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скиллы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm - Уменьшает аггресивность моба в вашу сторону(Лично я ей пользовался раза 2-3 за всю игру)&lt;br /&gt;Elemental Heal - Неплохая лечилка. МП жрёт много, а ХП ресает мало, но в критич. случаях выручает. Полезна при пркаочке в соло.&lt;br /&gt;Poison Recovery - Неплохой антияд. Медленно кастуется, но результат радует.&lt;br /&gt;Ultimate Defense - Супер помощник в форс-мажорных обстоятельствах. Увеличивает П деф до 2К+, а м деф до 1,5К+(Качаестя у СвС только до 1 лвла =( )&lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - пассивный скилл на увеличенное п деф при ношении хеви армора&lt;br /&gt;Magic Resistance - Увеличивает м деф&lt;br /&gt;Shield Mastery - У СвС толком некачается. После 2 лвла продолжения не будет, но всё же. Лишний раз можем убедитсься, что СвС необходим щит.&lt;br /&gt;Sword Blunt Mastery - Пожалуй самый полезный пассивный скилл на меч. Увеличивает дамагу.&lt;br /&gt;Aggression - Очень помогает в каче в пати, когда сопартийцу нужна помощь и срочно нужно снять моба. Так же полезно при сборке паровоза. Скорость каста велика и маны ест мало.&lt;br /&gt;Cure Bleeding - Антикровоток. Кастуется медленно, но помогает здорово.&lt;br /&gt;Entangle - Супергууд замедлялка! ;) Полезна при критической ситуации, когда необходимо оторваться от моба. Помогает затормозить ПК или &amp;quot;остудить пыл&amp;quot; в ПвП с контактником.&lt;br /&gt;Focus Mind - Ускоряет процесс респана МП, очен полезен.&lt;br /&gt;Holy Blade - Увеличивает дамагу по нежити. Хз, особой разнциы незамечал.&lt;br /&gt;Sword Symphony - Наносит урон противникам и обращает их в бегство.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Баффы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Defense Aura - Увеличивает п деф. При отстуствии баффера очень хорошая штука.&lt;br /&gt;Attack Aura - Увеливчивает п атаку.&lt;br /&gt;Deflect Arrow - Увеличивает защиту от стрел. Хороша в ПвП против лучнегов ;) (По такому случаю передам привет Траблу, Мишутке, Вистерии, vx&#039;у, Кими и другим засранчегам из противоборствующих кланов!)&lt;br /&gt;Sprint - Мега бафф на скорость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Песни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Song of Warding - Увеличивает м деф.&lt;br /&gt;Song of Invocation - Увеличивает сопротивление к магии тьмы (Лично я её пою очень редко, говорят гууд когда идёте на нежить).&lt;br /&gt;Song of Wind - Одна из самых рульных песен, песня на скорость (У СвС с баффом+песней скорость=183 :P )&lt;br /&gt;Song of Hunter - Офигенная песня на увеличение критов.&lt;br /&gt;Song of Life - Увеличивает скорость респа ХП.&lt;br /&gt;Song of Earth - Увеличивает п деф.&lt;br /&gt;Song of Water - Увеличивает шанс избежать удара.&lt;br /&gt;Song of Flame Guard - Увеличивает сопротивляемость к магии огня.&lt;br /&gt;Song of Vitality - Увеличивает максимально допустимое количество ХП.&lt;br /&gt;Song of Storm Guard - Увеличивает сопротивляемость магии воздуха.&lt;br /&gt;Song of Vengeance - Пенся-мечта... ;) Отражает часть нанесённого вам урона(Невключает скиллы и атаку с дальнего расстояния).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИТОГО:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СвС слаб как воин. Только терпеливый и преданный своему персонажу игрок сможет играть за СвС. Из кача советуется грамотное пати; паровозы(в зависимости разрешены они на сервере или нет); соло с луком. Из оружия лучше всего меч(блант и т.п.)+щит(всякие даггеры и дуалы-лажа) и лук.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:26:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Shilien Knight</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;«Со щитом или на щите» или вся правда о Shillien Knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс прирожденный воин. Он быстр, ловок, силен и просто красив в бою. Он не танцует на лезвии клинка и не читает целительных заклинаний, ему не подвластна магия ветра или «бесшумное движение», все, что у него есть это его щит и меч и возвращается он либо с победой, либо остается на поле боя, побежденный, но не покорившийся врагу. Но никогда рыцари Шиллен не прячутся за спины других, ибо их предназначение – идти вперед и не оборачиваться.&lt;br /&gt;На самом деле, в рыцари низвергнутой богини Шиллен посвящаются лишь очень талантливые ее дети. Они должны уметь многое: уметь защитить себя мечом и щитом, владеть магией поглощения чужой энергии и вдыхать жизнь в кристаллы, заставляя их работать на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот какими талантами наделяет богиня своих детей изначально:&lt;br /&gt;Str&lt;br /&gt;сила&lt;br /&gt;41&lt;br /&gt;– тяжелая учесть детей Шиллен дает о себе знать – они научились быть самыми сильными воинами в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con&lt;br /&gt;телосложение&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;– опять же нездоровый климат темной деревни дал о себе знать, недостаток солнечного света и витаминов в вечном болоте темного края сделали темных самыми физически плохо развитыми воинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex&lt;br /&gt;скорость&lt;br /&gt;34&lt;br /&gt;– не так шустры как светлоухие собратья, но быстрее людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wit&lt;br /&gt;природный ум&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;– если бы темный эльф учился в среднестатистической школе, то был бы он самым среднестатистическим учеником&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int&lt;br /&gt;интеллект&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;– хладнокровные и расчетливые, редко ошибаются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Men&lt;br /&gt;менталитет&lt;br /&gt;26&lt;br /&gt;– ослабленный иммунитет к магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP&lt;br /&gt;здоровье&lt;br /&gt;107&lt;br /&gt;– вот чем – чем, а здоровьем богиня своих детей не наградила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP&lt;br /&gt;мана&lt;br /&gt;39&lt;br /&gt;– ничем выдающимся энергия души не отличается от других воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;физическая атака&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;– как у всех новорожденных воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;физическая атака&lt;br /&gt;72&lt;br /&gt;– так же как и атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;магическая атака&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;– то, в чем темные карапузы преуспевают – самый высокий показатель среди будущих воинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;магическая защита&lt;br /&gt;47&lt;br /&gt;– не то, чтобы очень плох, но можно позавидовать братьям нашим зеленым – оркам&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;скорость физической атаки&lt;br /&gt;342&lt;br /&gt;– бьют темные не только аккуратно и сильно, но и быстро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M.Aspd&lt;br /&gt;скорость магической атаки&lt;br /&gt;226&lt;br /&gt;– выше, чем у людей, но уступает светлым эльфам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy&lt;br /&gt;меткость&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;– и согласитесь – какая прелесть, мгновенно в яблочко попасть, почти не целясь (с) только светлые эльфы превзошли темных в меткости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical&lt;br /&gt;шанс нанести смертельный удар&lt;br /&gt;45&lt;br /&gt;– опять же на втором месте после светлоухих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Evasion&lt;br /&gt;увертливость&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;– опять же только светлые собратья могут соревноваться с темными в изворотливости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Movement&lt;br /&gt;скорость движения&lt;br /&gt;139&lt;br /&gt;– по скорости уступают лишь шустреньким и длинноногим светлым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weight&lt;br /&gt;грузоподъемность&lt;br /&gt;69000&lt;br /&gt;– не любят темные тяжести носить, да и к чему им это? По праву ведь считаются самой обнаженной расой в игре. Но иногда трофеи не влезают в карманы чисто символических одеяний&lt;br /&gt;«Per aspera ad astra» или путь к посвящению в рыцари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сквозь тернии к звездам придется пробиваться тем, кто желает пройти ритуал принятие рыцарского звания. Если в средневековье эти церемонии были разорительными для самих рыцарей и их старались избежать, принимая посвящение на поле боя, то и в наши нелегкие времена каждому воину приходится самому выбирать и искать средства для самосовершенствования в своих глазах и глазах общественности. Я не буду подробно описывать раскачку персонажа с 20 по 40 уровень. Все будет зависеть от госпожи удачи и пробивной способности игрока. Могу лишь дать совет в выборе костюма для Palus knight – это + += Brigandine Set, +5% P.Def, +153 HP, со щитом: +22 HP , из оружия самый популярный и проверенный поколениями вариант – Sword of Revolution, 79/47 . Много спорят о том, что до 40 уровня Palus knight может сходить с двумя мечами: двойной удар + выше показатель m. atk, но не стоит забывать, что скорость атаки у одного меча fast, а у двух normal. Хотя до получения второй профессии каждый волен делать свой выбор, не особо оглядываясь на уже имеющиеся, но пока слабо выраженные умения ношения щита. В идеале лучше всего раздобыть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Long Sword, 92/54 . Но опять же, все зависит от финансовых возможностей и удачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места раскачки Palus knight ничем не отличаются от мест прокачки других воинов. Начиная от Ruins of Despair заканчивая Cruma Tower. Следует обращать внимание на характеристики монстров, у некоторых из них есть сильное сопротивление к ударам тупого оружия, к таким лучше в одиночку не соваться. Как любой воин, не достигший сорока уровней, Palus knight может качаться, как один, так и в группе, в роли танка.&lt;br /&gt;Варианты прокачки соло тоже разные и зависят в основном от финансовых возможностей персонажа: есть деньги, то можно запастись soushot и качаться на желтых монстрах, нет денег – можно получить выгоду и с зеленых монстров, и не пробивают сильно и деньги с ресурсами игроку завещают. Умение отравлять, появляющееся на 20 уровне жизни персонажа, позволяет подобно магам качаться на медленных монстрах типа zombi или golem, но хорошее сопротивление к магии, подаренное этим созданиям матушкой – природой осложнит задачу, поэтому советую запастись blessed spiritshot.&lt;br /&gt;Игра в партии&lt;br /&gt;Группа из двух или больше воинов - нападать на монстров по очереди. Необходимо внимательно следить за состоянием своего партнера и уметь вовремя использовать умения, которые могут спасти жизнь вам и ему.&lt;br /&gt;Группа с клером, оракулом или Шиллен оракулом: роль Palus knight – держать монстра на себе, роль саппорта – лечить, кастовать, и, по возможности, помогать бить.&lt;br /&gt;Группа с орком – шаманом: очень интересный вариант, ибо орк – шаман баффер, обладает полезными кастами и за счет умения носить тяжелую броню может быть и танком, а его «жизненные чары» восстановят ваши жизненные силы.&lt;br /&gt;Группа с боевым магом – я не очень люблю подобные сочетания, потому что обычно роль воина – напасть на монстра, а роль мага этого монстра забить. Но, приговоренный моб очень быстро может перейти на мага, удары магии которого для него серьезней, нежели воина. Очень неудобное сочетание профессий в группе, на мой взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь непосредственно об умениях, которые молодой да ранний Palus knight сможет развивать и дальше, получив гордое звания Shillien Knight:&lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery. Increases one&#039;s P. Def. when one is wearing heavy armor. – умение носить тяжелую броню. Может подобная одежда и не спасет от жары в знойный полдень и не согреет в лютую стужу, но защитит хрупкое тело темного эльфа от смертельных ударов, а носить литые пластины, не пригибаясь от тяжести к земле – это целое искусство.&lt;br /&gt;- Magic Resistance. Increases M. Def. – сопротивление к магии. Наличие этого умения уже с 20 уровня отличает величавого Palus knight от коварного Assasin.&lt;br /&gt;- Shield Mastery Shield defense rate increases. Пассивное умение блокировать удары щитом. Очень важное умение, которым не стоит пренебрегать. Может по началу и не видно большой пользы от него, потому что сообщения о срабатывании этого скилла тонут в логе боя среди количества нанесенного урона, но если суммировать количество сохраненного благодаря блоку щитом, то можно только искренне порадоваться за себя.&lt;br /&gt;- Drain Health Absorbs HP. Темная магия с эффектом вампиризма. Наносит неплохой урон по противнику и восстанавливает 20% от нанесенного урона умеющему его использовать. Особенно эффективен с использованием blessed spiritshot и кастом темного оракула, empower.&lt;br /&gt;- Freezing Strike, Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy&#039;s Speed. Effect 2. – Замораживающий удар. Чрезвычайно полезное умение, особенно если надо сбить скорость несущегося на вас врага. Маленькая, но приятная мелочь – это умение не только усмирит прыть вашего противника, но и нанесет урон. Для лучшего эффекта опять же рекомендую использовать blessed spiritshot и empower.&lt;br /&gt;- Sting. Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible.. Effect 3. Удар – жало. Очень любопытное умение, владение которым доступно только темным воинам любой профессии, доступное с любым тупым и колющим оружием. Наносит урон по противнику и, в то же время, оставляет в его теле кровоточащую рану, заставляя его терять жизненные силы. Очень неприятная сила, если ее используют против вас. Лечиться умениями Vitalize у бишопов и эльфийских старейшин и Purify у жрецов богини Шиллен.&lt;br /&gt;- Confusion. Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack. Замешательство. Тоже полезное умение, особенно, когда разъяренный противник мчится на вас, а времени заговаривать ему зубы у вас нет. Чтобы избежать столкновения достаточно использовать Замешательство и он променяет вас на другую цель, если таковая имеется поблизости. Умение, конечно, немного подлое, но некоторые довольно часто используют его, для спасения собственной шкуры. Для того, чтобы сей полезный скилл сработал наверняка, опять же spiritshot и empower вам в помощь.&lt;br /&gt;– Aggression. Provokes opponent&#039;s desire to attack. Агрессия. В отличие от Замешательства заставляет противника атаковать именно вас и никого другого. Особенно полезен в группе, когда какой – нибудь бестолковый монстр начинает атаковать ваших магов, оракулов или клеров. Помните – если жив саппорт, то живы и вы, так что используйте Агрессию без промедлений, если кто – то из вашей группы оказался в беде.&lt;br /&gt;– Poison. Instantly poisons enemy. Яд. Умение отравлять вашего противника, так, что вам понадобиться совсем немного сил, чтобы расправиться с его ослабленным телом.&lt;br /&gt;- Power Break. Instantly reduces enemy&#039;s P. Atk. Прерывание силы. Мгновенно снижает физическую атаку врага, примерно на 20%. Урон, наносимый вам монстром, ощутимо снижается. Но надо заметить, что он очень редко проходит без вспомогательных средств. Так что опять, используйте запас spiritshot. В дальнейшем, после получения второй профессии, этот скилл очень поможет вам качаться соло: связка Power Brake + Drain energy.&lt;br /&gt;- Deflect Arrow. Increases defense against bow attacks. Отражение стрелы. Маленький сюрприз для лучников. Этот selfbuff защитит ваше тело от вражеской стрелы. Стрелы врага просто будут ломаться о вашу невидимую защиту, не причиняя вам серьезного вреда.&lt;br /&gt;- Focus Mind. Increases one&#039;s MP Recovery Speed. Это умения, которому завидуют лучники. Боевой магии, как известно, у Palus knight много, и маны на нее тратится еще больше, хотя количество ее весьма и весьма ограничено, как у любого воина. Умение позволяет вам быстрее восстанавливать ваши душевные силы – ману.&lt;br /&gt;- Ultimate Defense. Instantly increases P. Def. and M. Def. significantly. User must remain still while it takes effect. В критической ситуации это умение – ваш последний шанс выжить. Умение мгновенно увеличит вашу физическую и магическую защиту в несколько десятков раз, но помните, раз вы использовали его, то будьте готовы встретиться с врагом лицом к лицу, ибо передвигаться под действием этой Окончательной защиты вы не сможете. Иногда, очень эффективно работает связка UD + scroll of escape. За 30 секунд действия умения можно скастовать свиток и укрыться в ближайшей деревне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сеты, которые предложат вам в элитном магазине славного города Гиран: Chain Set+5%, P.Def от ножей и кинжалов, со щитом: +198 HP + + +&lt;br /&gt;Composite Set,+5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def + +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костюм, который вам удастся собрать только при наличии гнома – Bounty Hunter.&lt;br /&gt;Full Plate Set,+269 HP, со щитом: +5.24% Sh.Block + +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо заметить, что отовариться в люксор–магазине в Гиране, можно только заплатив за покупку кристаллами. Скорее всего, придется разбивать старый костюм на д–кристаллы и докупать кристаллы ц–грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: опять же, можно купить за кристаллы в Гиране, поторговаться с продавцами на площадях, но помните одно. После получения вами 40 уровня, лучше всего забыть про сдвоенные мечи, если вы пользовались таковыми, потому что отдельного умения драться ими у вас нет, а вот навык блока щитом уже прокачивается в достаточной степени.&lt;br /&gt;Варианты:&lt;br /&gt;Гиран:&lt;br /&gt;Stormbringer, 107/ 61&lt;br /&gt;Sword of Delusion 139/76&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и мечта любого Shillen Knight от 40 до 52 уровня:&lt;br /&gt;Samurai Longsword 156/83&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения Shillien knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ваш экипированный герой не должен справляться с трудностями в одиночку. Судьба подарила ему маленьких помощников, а именно кубики, те самые, которыми и славится профессия Shillien knight:&lt;br /&gt;Первый кубик, который мы получаем:&lt;br /&gt;- Summon Poltergeist Cubic. Summons a cubic that weakens the enemy&#039;s P. Atk., P. Def., and Atk. Spd. When summoning a cubic, Crystals: D Grade are needed. Чудо – куб, который будет снижать физическую атаку вашего противника, его физическую защиту и снизит скорость атаки. Очень хороший помощник в PvP. Если ваш враг воин, то сбитая кубиком скорость атаки может оказаться для него роковой.&lt;br /&gt;Второй кубик:&lt;br /&gt;- Summon Vampiric Cube. Summons a cubic that absorbs the enemy&#039;s HP and thereby restores its master&#039;s HP. In order to summon it, one will need Crystals: D Grade. Куб – вампир. Коварное создание, которое высасывает жизнь у вашего врага и на 40% от нанесенного урона подлечит вас.&lt;br /&gt;Третий куб:&lt;br /&gt;- Summon Viper Cubic. Summons a Cubic, which poisons enemies. Summoning Crystal - Grade Ds. – Куб – гадюка. Отравляет вашего противника и отнимает у него около половины здоровья. Это очень мощный яд.&lt;br /&gt;Не будем, однако, забывать, что для вызова кубов необходимо изучить пассивное умение:&lt;br /&gt;Cubic Mastery. Умение второго уровня, появляющееся на 4 3 уровня жизни персонажа, позволят вызывать одновременно 2 кубика. Докачавшись до 55 уровня и изучив умение еще раз, вы сможете вызывать 3 куба сразу. Неправда ли смертельное трио?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но кубики, это не единственное, чем наградила своих рыцарей Шиллен. Вот некоторые уникальные умения, помогающие Shillien knight процветать:&lt;br /&gt;- Life Leech. Absorbs an enemy&#039;s HP. Боевая магия с эффектом вампиризма. В два раза слабее Drain energy, но восстанавливает 80% здоровья от нанесенного урона.&lt;br /&gt;- Corpse Plague. Corpse emits a cloud that poisons nearby enemies. Чумной труп. Не путать слово «чумной» с молодежным жаргоном. Речь идет о страшной болезни, которую распространяет вокруг себя отравленный труп, поражая всех вокруг себя.&lt;br /&gt;- Lightning Strike. Lightning bolt attack that temporarily paralyzes the enemy. Удар – молния. Shillien knight напрочь лишен каких – либо умений, заставляющих противника замереть на месте. Но на 58 уровне персонаж получает этот страшный удар, который не просто вводит противника в шок на пару секунд, а полностью парализует его и наносит серьезный урон по здоровью вашего врага.&lt;br /&gt;- Hate Aura. Provokes your opponent to attack you. Аура Ненависти. Если вы окружите себя этой аурой, то рискуете спровоцировать ближайших монстров атаковать вас. Но подобно Агрессии это умение может спасти членов вашей группы, но помните, что, как и любой массовый скилл, Аура Ненависти намного слабее.&lt;br /&gt;- Hex. Instantly decreases enemy&#039;s P. Def. – Заклятие ведьма. Не стоит недооценивать дебаффы, которыми наделен любой персонаж и уж тем более не стоит недооценивать дебаффы рыцаря Шиллен. Страшное заклятие Ведьма сильно снизит физическую защиту вашего врага и увеличит шанс прохождения критического удара по нему. Хорошее подспорье в дуэли. Для эффективного срабатывания рекомендую использовать blessed spiritshot.&lt;br /&gt;- Guard Stance. Increases P. Def. and the success rate of a shield defense. MP will be consumed continuously. Бдительность. Это умение на порядок увеличат вашу физическую защиту. Но помните, оно постоянно потребляет непомерное количество маны, поэтому использовать его стоит лишь в крайней ситуации, когда вы можете быть уверены, что манны до конца боя вам хватит.&lt;br /&gt;- Final Fortress. Automatically increases P. Def. when HP level falls. Автоматически увеличивает физическую защиту, когда уровень вашего здоровья достигает критической отметки.&lt;br /&gt;- Aegis Provides defense from all directions when a shield is equipped. Защита. Это умение научит вас блокировать удары, наносимые с любой стороны.&lt;br /&gt;- Shield Fortress. Increases personal shield defense rate. Continuously consumes MP. Щит – крепость. Умение, увеличивающие уровень защиты щитом. Постоянно потребляет ману, используя его, следите за тем, чтобы вам хватило сил и на другие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обретая подобные умения, ваш персонаж становится достойным противником в бою и полезным персонажем в группе. Рыцарь Шиллен не считается в игре лучшим танком, но ему есть, что противопоставить любому из воинских классов. В группе он исполняет роль танка за счет хорошей физической защиты и наличия умения провоцировать атаку монстра именно на себя. Лечить его легко, потому что количество здоровья у Shillien knight оставляет желать лучшего по сравнению с другими танками игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касты, которые обычно не дают рыцарю Шиллен, но их стоит просить:&lt;br /&gt;Я не стану описывать все полезные касты, которыми могут наградить нашего героя бафферы, скажу лишь пару слов о тех, которые обычно никто дать не догадывается, но для Shillien knight они необходимы. Их всего три:&lt;br /&gt;- Empower. Temporarily increases M. Atk. Уполномочить. Этот каст увеличивает магическую атаку. Помните, что Shillien knight на одну треть маг и дополнительная магическая сила ему никогда не помешает.&lt;br /&gt;- Acumen. Temporarily increases Casting Spd. Проницательность. Этот каст увеличит скорость вашего колдовства. Причины просить его те же самые что и с «Уполномочить».&lt;br /&gt;- Concentration. Temporarily lowers the probability of magic being canceled due to damage. Концентрация. Снижает шанс прерывания вашего колдовства. Со стороны кажется, что для воина это весьма бесполезный каст, но не стоит забывать, что около 50% боя Shillien Knight бьет магией, а стрелы и удары вражеского меча зачастую мешают вам произносить заклинания.&lt;br /&gt;Тактика ведения боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэль: (Player versus Player)&lt;br /&gt;Благодаря всем своим навыкам Shillien knight по праву считается одним из лучших Player versus Player классом. Действительно, этот персонаж в бою очень интересен и красив. Скучать с этим персонажем вам точно не придется. Тактик ведения боя много. Зависит от привычек и умения управления своим героем. Но классическая схема такова: Frizing strike+ Power brake + Hex. Дальше все зависит от фантазии и обстоятельств. Стоит помнить, что хотя рыцарь темной богини и обладает хорошей физической защитой, вплотную приближаться к персонажам, умеющим оглушать, не стоит – волка ноги кормят, так что можно вести и дальний бой, но, чтобы хорошо выступить в бою, надо изучить своего персонажа, полюбить его, и тогда он сам подскажет, как правильно им управлять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Массовый бой: (Mass versus Players)&lt;br /&gt;В массовой потасовке Shillien knight ничем особо не блестит, его преимущество в том, что умирает он далеко не первым и всегда может повесить пару Ударов Мороза вражеским лучникам. В таких боях все зависит от обстоятельств и элементарного везения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/shillien_knight.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/shillien_knight.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:25:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Phantom Ranger</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Темный лучник (Далее Phantom Ranger, PR) - коварный и расчетливый убийца. Однажды, когда он еще был молод, он выбрал для себя кровавый путь служения своему сеньору. Но все возвращается на круги своя, и как однажды его господин предал своего короля, так и убийца оставляет своего мастера с ножом в спине. Волею судьбы, выбранной им же, он становится изгоем среди своего народа. Мастер лука и кинжала, он учится жить заново, для себя - в изгнании и гордом одиночестве. Он чтит традиции, однако поступает так, как считает нужным. Он не любит смотреть в глаза своему противнику, предпочитая вести бой на расстоянии. Как все темные воины (SK&amp;amp;PR) наделен весьма сильными дебафами и магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс в отличие от Светлых более зависим от группы и в то же время более полезен в ней. Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее. Однако и в одиночку в руках своих он несет смерть любому, вставшему у него на пути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поговорим о статах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Str&lt;br /&gt;сила&lt;br /&gt;41&lt;br /&gt;– самая сильная в игре и равна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Con&lt;br /&gt;конституция&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;– физически крайне плохо развиты, а если быть точнее среди лучников хуже всех. Главный недостаток этих ребят - легко кладутся в Stun (шок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex&lt;br /&gt;скорость&lt;br /&gt;34&lt;br /&gt;– достаточно быстрые, однако любой светлый эльф-лучник их обгонит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wit&lt;br /&gt;остроумие&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;– занимают почетную среднюю полочку среди всех лучников. Иногда их шутки могут оказаться смертельными...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int&lt;br /&gt;интеллект&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;– самые умные и расчетливые среди воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Men&lt;br /&gt;менталитет&lt;br /&gt;26&lt;br /&gt;– слабая сопротивляемость магии, вдобавок, полное отсутствие скиллов на защиту от нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.Aspd&lt;br /&gt;скорость физической атаки&lt;br /&gt;342&lt;br /&gt;– имеет почти самый высокий показатель (зависит от лука, которым пользуетесь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M.Aspd&lt;br /&gt;скорость магической атаки&lt;br /&gt;226&lt;br /&gt;– чуть выше, нежели у людей, но ниже, чем у эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accuracy&lt;br /&gt;меткость&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;– занимают второе место среди лучников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical&lt;br /&gt;шанс нанести смертельный удар&lt;br /&gt;45&lt;br /&gt;– как и по меткости занимают второе место.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;Evasion&lt;br /&gt;увертливость&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;– не самые вертлявые, но выйти сухими из воды они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Movement&lt;br /&gt;скорость движения&lt;br /&gt;139&lt;br /&gt;– довольно быстры, но все же не так как светлоухие братья.&lt;br /&gt;Теперь давайте поговорим об умениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hex (ведьма) Instantly decreases enemy&#039;s P. Def - ослабляет защиту противника. Если вы смогли наложить такой дебафф - можете считать, что полдела сделано: вы будете наносить более сильный урон, а так же critical удары будут проходить чаще. Для изучения этого навыка вам понадобится книжка Hex, которая падает из Enchanted Monstereye (41) в районе Ivory Tower.&lt;br /&gt;Power brake (прерывание силы) Instantly reduces enemy&#039;s P. Atk - ослабляет физическую атаку. Маги совершенно к этой магии равнодушны.&lt;br /&gt;Drain Health Absorbs HP - мало того, что отнимает прилично хп у противника, так еще и лечит. В отличии от Life Leech&#039;а у Shilen Knight отнимает прилично ХП у моба и отдает 20% от отнятого хозяину. (У СК есть и LL, и DH)&lt;br /&gt;Poison (яд) Instantly poisons enemy - само за себя говорит. Появляется у вас на 20 лвл, правда прокачается снова только на 49. Однако и на 1 лвл этого скила он незаменим при игре в одиночку, да и в PvP неплох.&lt;br /&gt;Freezing Strike (заморозка) Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy&#039;s Speed - недолго живет тот, на кого он сработал. Наносит урон и должен еще и замедлить. Страшная вещь. Да к тому же эффектно смотрится!&lt;br /&gt;sting! Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible - больше ни у одного лучника он не прокачивается! позволяет бить в ближнем бою. Наносит сильный damage, да и кровотечение (bleeding) накладывает.&lt;br /&gt;Vicious Stance Increases the degree of damage being given to an enemy during a critical attack. One&#039;s MP will be consumed continuously - Активный скилл. Прибавляет к силе критических ударов в зависимости от лвл скила. В соло каче необходим. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунд.&lt;br /&gt;Confusion Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack - Весьма капризный, но действенный скилл. Великолепно начинает работать с 43 лвл. Не раз спасет вам жизнь. Заставляет сменить цель атаки. Если чувствуете, что вам не выжить, как вариант, использовать именно его. Кастуется довольно быстро.&lt;br /&gt;Ultimate Evasion Significantly increases Evasion - Хоть некоторые СК и называеют его &amp;quot;недоскилом&amp;quot;, ничего идеальнее для лучника нет. Повышает уворот в разы. Кастуется быстро, длится 30 секунд и долго восстанавливается. Скилл предназначен для экстренных ситуаций.&lt;br /&gt;Acrobatic Move Dodging abilities increase when running. - Повышает умения во время бега. К этим умения относятся: Уворот, Защита к магии, сопротивляемость (как к сну и яду, так и к шоку).&lt;br /&gt;Accuracy Increases accuracy. Continuously consumes MP - Активный скилл. Повышает точность на 10 единиц, что существенно увеличивает чисто попаданий. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунды. Полезен при атаке особо изворотливого противника.&lt;br /&gt;Soul of Sagittarius Temporarily increases maximum MP. HP is consumed - Увеличивает максимальное количество МП за счет ХП. При этом максимальное количество ХП остается тем же, а максимальное количество МП увеличивается.&lt;br /&gt;Rapid Shot Increases speed of arrow launch - Увеличивает скорость атаки при ношении лука примерно на 40-50 единиц. Скилл действует как бафф и длится 20 минут. Востанавливается довольно быстро.&lt;br /&gt;Fatal Counter Shoots an arrow containing pain of user. More powerful effect at low HP levels. Used with a bow - Весьма интересный скилл. Кастуется практически моментально. Чем меньше у вас ХП, тем сильнее вы нанесете урон. Появляется на 60 лвл.&lt;br /&gt;Quiver of Arrow: Grade A Summons between 480 and 1800 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл А-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 480 до 1800 штук.&lt;br /&gt;Quiver of Arrow: Grade S Summons between 650 and 2600 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл S-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 650 до 2600 штук.&lt;br /&gt;Stun Shot. Archery attack that throws target into a state of shock. Over-hit is possible - Обездвиживает врага на довольно долгий срок. Иногда до 10 сек. Этого времени обычно достаточно, чтобы снести как мин половину ХП противника. Шанс прохождения относительно низкий. Но если не застанит, так нанесет приличный урон. Применим как в соло каче, так и в PvP. Особенно в PvP. Действует на растоянии, т.е вам не надо подбегать к противнику.&lt;br /&gt;Double Shot. Shoots two arrows in succession. Usable when a bow is equipped. Over-hit is possible - Выпускает две стрелы вместо одной. Наносит очень мощный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основным недостатком двух последних скиллов является потребление довольно количества МП за выстрел, но это компенсируется сильным уроном.&lt;br /&gt;Теперь поговорим об оружии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сразу, с нуля, решили идти на PR то ваше оружие - даггер. Учитесь им пользоваться с самого начала - он вам будет нужен всегда. Далее на 20 покупаем Лук.&lt;br /&gt;Идеален лук со скоростью атаки normal (spd 293). Из оружия D класса советуют:&lt;br /&gt;Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293&lt;br /&gt;Dark Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293&lt;br /&gt;Характеристики у них одинаковые. Разница лишь в дизайне и весе. Стоят они в районе 600к-650к. Лучшего оружия до 30 лвл не найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только подкопите прилично денег, то пора покупать что-то получше. Таким &amp;quot;получше&amp;quot; является:&lt;br /&gt;Gastraphetes p.atk/m.atk 132/39 spd 293 за 1.1кк&lt;br /&gt;Light Crossbow p.atk/m.atk 191/54 spd 293, который только либо падает, либо крафтится, так что приготовьтесь отдать за него минимум 3кк, а то и больше. Лучшее оружие из Д класса, т.к имеет самый сильный урон, да еще и скорость атаки normal.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из С класса особого выбора нет, так что тут выбираем между скоростью атаки и относительно слабым уроном -&lt;br /&gt;Crystallized Ice Bow p.atk/m.atk 220/61 spd 293&lt;br /&gt;Noble Elven Bow p.atk/m.atk 252/68 spd 293&lt;br /&gt;(вдобавок последний еще и очень красивый) стоят примерно от 2.5кк до 3.5кк.&lt;br /&gt;Или мощью и маленькой скоростью -&lt;br /&gt;Elemental Bow p.atk/m.atk 277/75 spd 227&lt;br /&gt;Akat Long Bow p.atk/m.atk 315/83 spd 227&lt;br /&gt;Стоят от 5.5кк до 7.5кк. Стоимость зависит от вашего умения торговаться. К этому времени вы, по идее, будете в клане и особых проблем с обеспечением у вас быть не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же есть идеал:&lt;br /&gt;Eminence Bow. p.atk/m.atk 323/83 spd 293 Сочетание высокой скорости атаки и сильного урона. Будьте готовы выложить за такое чудо до 18-20кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь кинжалы:&lt;br /&gt;В связи с тем, что мы имеем скиллы на даггеры и после 40 лвл, то можно задуматься о покупке кинжала, как дополнительного оружия. Тут особо посоветовать нечего, кроме&lt;br /&gt;Cursed Maingauche p.atk/m.atk 62/42&lt;br /&gt;Потому, как имея меньшую атаку, может наносить кровотечение без использования блидинга или стинга. Кровотечение имеет степень 5 и снять его не так уж и просто.&lt;br /&gt;На С классе (после 40лвл) можно оставить этот кинжал или искать:&lt;br /&gt;Stiletto p.atk/m.atk 107/68&lt;br /&gt;Cursed Dagger p.atk/m.atk 94/61&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.к ФР имеет скиллы только на Light armor, то и говорить будем о light. Желательно собирать Sets. Таковыми являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Nograde:&lt;br /&gt;wooden Set (+2% P.Def, +41 HP), состоящий из:&lt;br /&gt;Wooden Breastplate P.Def 47&lt;br /&gt;Wooden Gaiters P.Def 28&lt;br /&gt;Wooden Helmet P.Def 19&lt;br /&gt;Стоит от 20к до 30к. Покупается полностью в магазине. Главная трудность - нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Д-класса:&lt;br /&gt;Reinforced Leather Set (+80 MP), состоящий из:&lt;br /&gt;Reinforced Leather Shirt P.Def 73&lt;br /&gt;Reinforced Leather Gaiters P.Def 46&lt;br /&gt;Reinforced Leather Boots P.Def 24&lt;br /&gt;Стоит от 350к до 550к. Главная трудность - найти ботинки.&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;Manticore Skin Set (+91 MP) состоящий из:&lt;br /&gt;Manticore Skin Shirt P.Def 81&lt;br /&gt;Manticore Skin Gaiters P.Def 51&lt;br /&gt;Manticore Skin Boots P.Def 27&lt;br /&gt;Стоит от 800к до 1кк. Главная трудность - найти ботинки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из C-класса: Plated leather set однозначно&lt;br /&gt;Plated Leather Set (+5.24% P.Def), состоящий из:&lt;br /&gt;Pllated Leather Armor P.Def 94&lt;br /&gt;Plated Leather Gaiters P.Def 59&lt;br /&gt;Plated Leather Boots P.Def 32&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая роба:&lt;br /&gt;Хоть это и не предусмотрено правилами Lineage2, все же, многие лучники советуют брать с собой магическую робу. Лучше всего собирать&lt;br /&gt;Elven Mithril Set (+7 speed, +1 Wit, -1 Int), состоящий из:&lt;br /&gt;Mithril Tunic P.Def 54, +MP 169&lt;br /&gt;Mithril Stockings. P.Def 34, +MP 105&lt;br /&gt;Elven Mithril Gloves. P.Def 27&lt;br /&gt;При относительно слабом P.Def мы получаем +7 к скорости передвижения и +1 к Int (скорости чтения заклинаний) и получая дополнительные MP, которых всегда не хватает, жертвуя при этом -1 Wit (M.Atk).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растить этого красавца на порядок сложнее, чем остальных лучников. На то это и уникальный класс в игре. Красив и опасен, хитер и умен.&lt;br /&gt;Где и с кем качать вашего персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленные мобы, не имеющие сопротивления стрелам или использовать тактику Run&amp;amp;Shut, т.е выстрелил - отбежал. В этом случае вам идеально качаться с оракулом, лучше всего Shilen Elder или магом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь обсудим тактику ведения PvP (боя Player versus Player)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, любой ваш удар в любом бою (PvP и Mass PvP) должен сопровождаться зарядом SS и BSpS (SoulShot и BlessedSpiritShot), т.к они увеличивают физическую и магическую атаку.&lt;br /&gt;Далее используем связку: Stun Shot+Frising Strike+Hex+Power Brake. После чего все зависит от вашей фантазии и умения играть. Если прошел Stun, то это половина успеха, т.к вы получите шанс безнаказанно колотить противника. Некоторые умельцы в PvP любят использовать кинжал, обычно это составляет 30% всего времени ведения боя. Если это ваш первый бой, то не советую пытаться использовать кинжал, т.к это требует особой сноровки. Зато если вы все же решились на такой шаг, то у вас появляется дополнительная связка: Sting+bleeding, что дает дополнительный шанс на победу. Также советую вам держать отдельную панель горячих клавиш для PvP.&lt;br /&gt;В качестве примера привожу следующую комбинацию горячих клавиш:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Если вы деретесь против класса кинжальщиков, ни при каких обстоятельствах не подпускайте его к себе. Это чревато вашим проигрышем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mass PvP (стенка на стенку)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom Ranger первоначально был создан богиней Шилен в противовес вражеским Магам и Лучникам. Поэтому при таком типе боя ваша основная цель - Маги и Лечащие Саппорты. Саппорты уничтожаются в первую очередь (!!!) иначе можно считать бой проигранным в самом начале. О лучниках надо думать в последнюю очередь, т.к нет Лекаря - и ваш противник падет в считанные секунды. Тут вы просто не успеете применить ту связку, которая была описанна в типе боя PvP. В данном случае наиболее удобным и быстрым является Stun Shot + выстрел с заряженным SS. Далее вы действуете по обстановке. Либо посильно помогаете добивать оставшихся противников, либо накладываете Power Brake + Hex на все, что движется, кроме ваших соратников конечно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Баффы, которые нужны, но давать почему-то забывают.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что Phantom Ranger, как и Shilen Knight не только воины, но и маги, поэтому им нужны баффы и на мага:&lt;br /&gt;Empower - увеличивает силу магических атак. Ведь наш Лучник имеет задатки мага, и с empower его сила возрастает в разы, а шанс наложения дебаффов увеличивается.&lt;br /&gt;Acumen - увеличивает скорость чтения заклинаний. В связке с empower творит чудеса.&lt;br /&gt;Concentration - снижает шанс прерывания чтения заклинания. Весь бой вам предстоит бегать, а, значит, свободные секунды очень редки и потерять их равносильно смерти. Сконцентрировавшись, ваш лучник будет меньше обращать внимания на попытки противника его отвлечь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Из наблюдений игроков&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как по мне...наиболее интересный лучник в игре. Почему?&lt;br /&gt;- Сырок знаменит бегом и уклонением...Стиль кача кайт.&lt;br /&gt;- Хавк...наиболее нудный и скучной чар в прокачке...Бег 0, кайт только слонов наверное. Без баффа и сосок-хочется блевать.&lt;br /&gt;- ФР..вот тут идет интересный набор скилов....Изза именно их ты можешь менять стиль кача, чтоб тебе не надоедало. Но есть минусы у него. Набор скилов,жрущих ману есть так же и проклятием. При соло каче активно ты их не сможешь использовать-будешь часто на жопе сидеть. Так же- ДЕ тянут на себя стун как милые..И даже маджестик не спасает(позавчера был свидетелем возле диона Овер ложил в стун ФР пока у того мана не закончилась...около 20 стунов подряд лягло...видимо изза татух(наверное красавчег урезал кон на стр.)).&lt;br /&gt;Самые сильные криты среди лучников. Но косоглазость поражает. Когда-то писал про это. Я был в пати с ФР равного мне лвл, одинаковый еквип, без татух, фулл бафф, с сосками(10к сосок). Даже если у нас двоих одновременно проходил крит,моб все одно с&amp;quot;агривался на ФР. Крит намного мощнее чем у хавка. Видимо награда изза косоглазости и стуна. Так вот, когда у меня закончились соски, у него оставалось около 1600 сосок. Мы были на автососках. Чувак просто круто мазал.&lt;br /&gt;Нашь хавк(который уже субится второй раз) писал, что если ФР будет под фулл бафом, с хорошим стволом, он критом разрывает любого самого толстого собрата по перу и наконечнику. Криты просто ужасные. При перебрасывании всего на стр, ФР не предназначен для боя на открытой месности....Его задача- из под спины, пока никто не видит его, разорвать перса критом, и убегать до следуещего удобного момента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А че про него говорить? лучнег - он и в африке лучнег.&lt;br /&gt;Самый высокий п а , самый сильный крит, средний уворот. Слабый акураси ( ночью у него аккураи возрастает), мало хп, самые редкие криты, станется хорошо. Тату делаются на +4стр-4 кон, +4 декс-4 кон. Получается аццкая сотона по дмг. По мобам ставит криты на 5-6к. Но очень хилая по ХП и предрасположенная к стану. Также мало кона - слабый лоад, что для арчера оч важно ( стрелы + сс+ банки = 49.9% лоада) особо долго не покачаешься... я бы с удовольствием прокачал ПРа из-за 2 вещей:&lt;br /&gt;1) ПР female в маже... это надо видеть.&lt;br /&gt;2) наличии Хекса. Это супер мега павнерская фича ДЕ, которая в пару раз упращает парти кач. Не знаю, как она проходит в ПВП ( думаю проходит неплохо), но при каче, повторюсь, супер. Ну и местный вариант энтангла - фриз тоже присутстувает. Он, вроде, даже проходит чаще.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:23:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Blade Dancer</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Blade Dancer&lt;br /&gt;Что- же это такое, и что им закусывают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, поехали!&lt;br /&gt;Блейд Дансер (в дальнейшем просто БД) - это класс темно - эльфийской расы. Выглядит как красавец в начищенной до блеска тяжелой броне, с прекрасными мечами в обеих руках, темно- синей кожей и сильно выделяющимися ушами. Что, уже захватывает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я вам расскажу о том, как же все таки этим БД стать. Начинаете, как обычный темный эльф воин. Доходите до 19, здаете на Palus Knight, играете им до 35, и начинаете потихоньку здавать квест на получение профы БД. Квест на 2 профу состоит из трех маленьких квестов (если быть более точным, то один такой «маленький» квест раза в 3 длиннее и сложнее того небольшого квестика на палуса, который вы наверняка прошли самое большее за час.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы выполнили квест, стали минимум 40 лвл, получили профу и стали БД. Поздравляю! Спрашивается, а зачем мы это делали? Что мы получили? Ответы на эти вопросы найдете ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что- же представляет из себя БД? С одной стороны атака слабая, скорость атаки никакая, способности танка тоже не то, что хотелось бы. В пвп вообще лопух (нет, если вы конечно крутые линейджовцы, гамаете с бета сервера первых хроник, итд, итп, то тогда конечно. Даже из говна (простите) можно зделать конфеты). Спрашивается, а у него плюсы то есть? Ответ таков: есть. И не просто плюсы, а плюсищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый его плюсищ - это танцы (дансы). Это способности существующие только у БД. Танцы действуют на всю вашу пати. Танцы многократно усиляют ваше пати, делаю тем самым БД незаменимым в любой многоуровневой пати. Все дансы действуют лишь на некотрое время. Также дансы можно зделать только в том случае, если в рукаху персонажа сдвоенные мечи (дуалы, или просто дули)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of fire (40 лвл) увеличивает силу критического удара. Этот данс давать только лукарям, дагерщикам и другим дамагерам (Но магам он сделает только хуже- будет занимать место в строке всех бафов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of light (43 лвл) увеличивает физическую атаку при сражении с нежитью. Давать этот данс только в том случае, если вы идете на охоту в места, где полно ходячих трупов. Но если в вашей пати магов больше, чем воинов, то не давать этот данс вообще(почему? Обратите внимание на слово физическая атака. Маги бьют магической атакой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of inspiration (46 лвл) увеличивает меткость. Давать только воинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of mystic (49 лвл) - вот он! Первый данс, необходимый магам. Увеличивает силу магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of concentration (52 лвл) - увеличивает скорость магической атаки и концентрацию. Второй данс необходимый магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Warrior (55 лвл) увеличивает силу физической атаки. Давать только воинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of fury (58 лвл) увеличивает скорость физической атаки (классная тема, моя любимая). Тоже, только воинам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of earth guard (62 лвл) увеличивает сопротивляемость магиям земли. Дурацкая тема, так как единственные заклинания земли есть у мобов, и то, такие мобы встречаются довольно редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of protection (66 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям зонального дейтсвия. Скажу вам честно, что это такое, я не знаю. Надеюсь когда нибудь узнаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of aqua guard (70 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям магии воды. Хорошая тема, если хотите подратся со спеллсингером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Vampire (74 лвл) придает физическим атакам эффект вампиризма, за исключением выстрелов из лука. Только для воинов, особенно для танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получите третью профессию (Spectral Dancer), у вас появятся еще три данса. Вот они:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of medusa (77 лвл) этот данс является уникальный в своем роде. Этот данс используется прямо в бою, и парализует окружающих тебя противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of shadow (77 лвл) очень полезный данс. Не позволяет агрессивным мобам атаковать. Похоже на ауру трежахантера, но только у ТХ это аура (включил, и забыл, только за манной следи), и действует только на него, а у Бд это данс действующий на пати. Правда он уменьшает скорость бега. Как впрочем и аура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of siren (78 лвл) Если раньше вы давали магам только 2 данса, то с этим будете давать 3. Этот данс увеличивает шанс магического крита. Жестокая тема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это все дансы, которые только есть. Вся информация основана на базе четвертых хроник, а в пятые я не играл. Я знаю что там есть новые дансы, только не помню какие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим о том, что же БД носить и чем бить.&lt;br /&gt;Первое, что должно быть у БД - это дуалы. Чтобы получить себе дуалы ,вы должны:&lt;br /&gt;1. Найти два меча, которые хотите скрестить (смотрите по базе данных заранее, можно ли это 2 меча скрещивать между собой. Очень обидно будет, если вы сначала купите за черт знает сколько себе мечи, пойдете их скрещивать, и обломаетесь)&lt;br /&gt;2. Отнести эти мечи в кузницу, подойти к блаксмиту, выбрать «greate fine sword &amp;gt; wiew list»&lt;br /&gt;3. Найти в списке то, что вы хотите себе скрестить, отдаете кузнецу мечи и то, что есть там в списке (для каждых дуалов все по разному.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А какие же дуалы нам все таки приобретать?&lt;br /&gt;Наверняка вы что нибудь, когда нибудь слышали о Special Ability (в дальнейшем просто СА).&lt;br /&gt;Вам нужно подобрать себе такие дуалы, чтобы СА было в них хорошее. Во всех дуалах Б и Ц грейда есть 5 видов СА: Acuracy, Haste, Focus, Healt, Critical damage.Я бы посоветовал вам выбирать дуалы с СА Haste (увеличивает скорость физ. атаки), но вы конечно можете меня не послушатся и выбирать по своему. Но все таки вот тот список дуалов, в которых СА Хасте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C grade:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven long sword - Elven long sword&lt;br /&gt;Stormbringer - Raid sword&lt;br /&gt;Katana - Katana&lt;br /&gt;Raid sword - Raid sword&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B grade:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormbringer - Tsurugi&lt;br /&gt;Shamshir - Tsurugi&lt;br /&gt;Katana - Tsurugi&lt;br /&gt;Spirit sword - Tsurugi&lt;br /&gt;Raid sword - Tsurugi&lt;br /&gt;Calibrus - Sword of nightmare&lt;br /&gt;Sword of limit - Tsurugi&lt;br /&gt;Sword of nightmare - Tsurugi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дуалах грейда A и S все отличается от простого эффекта СА. Но я думаю, что когда у вас появятся первые такие дуалы, вы уже будете уметь играть, и смысла мне щас распинатся про них нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про оружие все. Теперь поговорим о том что же БД надевать. Надевать конечно же тяжелую броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C grade:&lt;br /&gt;Одеваемся по возможности в Full plate, если возможности нет, то берите Composite.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B grade:&lt;br /&gt;Вот здесь вам предстоит зделать выбор. Всего тяжелых сетов этого грейда 4. Zubei и Avadon- это два самых дешевых и самых худших сета, но если выбирать из этих двух, то выбирать Zubei. А если вы хотите себе броньку по круче и подороже, то выбирайте между Doom и Blue Wolf. Если вы хотите в бою прожить еще хотябы 10 лишних секунд, а не умирать от первой парочки мобов, то смело выбирайте Doom. Если не хотите этого, тогда выбирайте Blue wolf. Он даст вам увеличенную силу атаки, но занизит скорость атаки. На вашем месте я бы выбрал Doom.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь расскажу о том, стоит ли БД делать&lt;strong&gt; тату&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Я всю свою грешную жизнь играю за БД, и никогда в жизни не делал ему тату. Обьяснить почему? БД можно делать тату на STR, CON, DEX и INT, WIT. Ни INT, ни WIT БД не нужен. Со всем остальним у БД напряг, а вы не забывайте, что если повышается что-то одно, то обязательно понижается что то другое (пример +STR –CON). Если вы богатенький Буратино, можете себе позволить и дуалы и лук, то можете зделать себе тату +STR( или DEX, по желанию) – CON, бить токо с лука, а дуалы носить только ради дансов. Но к сожалению как показывает статистика, таких Буратино мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевая тактика.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы в пати ,никогда не позволяйте себе танковать. Никогда. Какая бы крутая бижа и броня у вас не была. Вы сами сдохнете, еще и пати подставите. Держитесь от боя подальше, а если уж идете в бой, то заходите лучше сбоку и сзади. Не забывайте, что ваши дансы не бесконечны, так что когда они пропадают, не забывайте танцевать по новой. Советую не танцевать, пока старые дансы не истекли. Иначе с вас снимут раза в 2, а то и в 3 больше мп, а я этого очень не люблю. У вас есть 3 очень даже неплохих дебафа: Hex (уменьшает физическую защиту), Power break (уменьшает физическую атаку) и Freezing strike (уменьшает скорость бега). Если вы выполняете в пати роль сапорта, то используйте их почаще, только аккуратно. Есть еще Drain health и Posion. Я ими не пользуюсь за их слабую силу и долгий каст. Избегайте соло кача. Для кача всегда ищите пати. Одному качатся нормально можно лишь до лвла 50-55.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В целом воин из него слабоват, но при желании, усидчивости, и конечно- же опыта, даже из говна (я больше не буду) можно сделать конфеты. Атака сильнее чем у того же сшилен кнайта (хотя ненамного), но не значит, что быстрее. Защита и выносливость хуже. С БД у вас не будет крутой счетчик ПВП и ПК, но масса знакомых, друзей, и даже в конце концов хороший клан вам гарантирован.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Shilien Elder</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот мой краткий гайд по Shilien Elder.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕ - чар очень интересный и для магов в общем то незаменимый, играть им интересно, но для фанатов PVP он совсем не годится; а как сапорт, сочетающий в себе и хилера, и баффера, может в умелых руках принести огромную пользу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-40 лвл - shilien oracle - одеваем девоушн сет для каст спида и дуалы по вкусу и идем качаться только на андедах с помощью скила disrupt undead , из возможных вариантов кача для нас подходят тока маги, в любом другом случае соло будет предпочтительнее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20-25 лвл - наш выбор ruins of despair, медленные зомби для СО просто подарок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25-35 лвл - идем в execution ground, опять наши любимые зомби, стрейны, деревца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35-40 лвл - начало dragon valley, бьем шаклов и скелетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вау, вот мы и стали СЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-52 лвл - shilien elder - оружие без вариантов с акуменом (каст спид нашк слабое место), из сетов - либо кармиан для него же, либо дивайн для большего кол-ва мп, правда кармиан собрать проще&lt;br /&gt;Качаемся только в пати с магами (емпауер и речардж наше все)!&lt;br /&gt;Самый же удачный выбор- это собрать фулл пати магов с бд и пп, заниматься тока речарджем и при необходимости хилять.&lt;br /&gt;про соло-кач забываем навсегда (ну если только очень хочется развеяться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52-61 лвл - shilien elder - оружие опять таки вальхалла с акуменом, сет бв роба- это и каст спид, и большее число маны, и повышенный ее реген.&lt;br /&gt;Для соло-кача, если есть желание побегать в одиночестве, берем лук и бв лайт сет, вариор баф на себя, рут на моба и стреляем, стреляем, стреляем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61 лвл - shilien elder - из А-сетов(если получится его собрать, что дело довольно трудное) -мажестик роба, ну и любое оружие с акуменом. Для магов появляется еще 1 мегабафф- wild magic&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПВП.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В соло пвп вступать вообщем не рекомендуется из-за отсутствия каких-бы то ни было убивательных скилов лучше кидать рут и ретироваться (ну нет у се читерского ретурна) при этом хиля себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В масс-пвп чар не заменимый, рут на милишников и непрерывный хил своих, если у магов мало маны-переключаемся на речардж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТАТУ.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну и тату на мой взгляд +4 wit -4 int (каст спид превыше всего), +4 men -4 int (нада же на что-то хилять и речарджить), +4 con -4 str (увеличиваем свои небольшие хп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/Shilien_Elder.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/Shilien_Elder.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по SpellHowler</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Раса темных эльфов выражает симпатию у многих игроков Lineage2, но все ли знают, откуда они появились?&lt;br /&gt;Изначально была раса эльфов, которую создала Шилен, богиня воды, потом же, после кровопролитных войн на территории мира Lineage2, произошло разделение. &amp;quot;Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов.&amp;quot; После того, как Коричневые эльфы изучили темную магию Даспариона, они объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным.&amp;quot; Далее, &amp;quot;В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Базовые параметры (Dark Elf Mystic)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP&lt;br /&gt;- кол-во Health Points у персонажа. Изначально показатель НР равен 95. (самый низкий среди магов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP&lt;br /&gt;- кол-во Mana Points у персонажа. Изначально показатель МР равен 58.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speed&lt;br /&gt;- скорость персонажа. Скорость Темного мага составляет 125.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Load&lt;br /&gt;- максимально переносиый вес. 62,000. (наименьший показатель среди магов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR&lt;br /&gt;- влияет на показатель P.atk - 23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX&lt;br /&gt;- влияет на: Atk.Speed, Accuracy, Critical, Evasion, Movement Speed, вероятность блокировки удара щитом - 23&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CON&lt;br /&gt;- влияет на: Load, максимальный показатель HP, скорость восстановления HP, время нахождения под водой, вероятность впадения в состояние шока, вероятность получить кровотечение (bleed) - 24 (самый низкий показатель среди магов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT&lt;br /&gt;- влияет на показатель M.atk - 44 (наибольший среди всех классов в мире Lineage2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WIT&lt;br /&gt;- влияет на: Casting speed, шанс нанесения заклинанием критического урона, сопротивляемость дебаффам, сопротивляемость заклинаниям Hold, Sleep, Silence, Cancel, Paralize, Fear. - 19&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MEN&lt;br /&gt;- влияет на: M.Def, максимальный показатель МР, скорость восстановления МР, сопротивляемость заклинаниям, носящим характер яда, шанс прерывания заклинания при атаке противника. - 37 (самый низкий показатель среди магов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря наибольшему показателю INT, у темных эльфов мистиков достигается наибольший урон одним заклинанием. Это компенсируется маленьким показателем WIT, и, как следствие, низкой Casting speed, что может отразиться в PvP, о котором расскажу ниже. MEN у темных эльфов так же оставляет желать лучшего, из-за самого низкого уровня MEN среди магов, у темного эльфа мистика наименьший показатель M.Def.&lt;br /&gt;Теперь посмотрим на наиболее важные заклинания для данной профессии&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Боевые спеллы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hurricane - Мощное заклинание ветра, бьет по противнику ураганом.&lt;br /&gt;Aura Burn - заклинание, дающееся вам еще на профессии Dark Wizard&#039;a - иногда может помочь в бою.&lt;br /&gt;Curse:Poison - яд.&lt;br /&gt;Vampiric Claw - заклинание такой же силы, что и Hurricane, стоит больше МР, но оно высасывает здоровье противника, восстанавливая НР себе.&lt;br /&gt;Shadow Flare - самое мощное заклинание до 68 уровня. При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к ЕХР и SP.&lt;br /&gt;Death Spike - аналогично по силе Hurricane и Vampiric Claw, для кастования требуется 1 Cursed Bone.&lt;br /&gt;Curse Death Link - полезно, когда у вас осталось мало НР, переносит свою боль на противника, чем меньше у вас НР, тем больше урон по врагу. Если НР максимальное кол-во, урон будет равен 1.&lt;br /&gt;Aura Symphony - Наносит противнику очень большой урон без элементной основы (если на игрока успешно наложены 2 чары любых магий). Сила 350.&lt;br /&gt;Demon Wind - Наносит противнику очень большой урон магией воздуха (если на игрока успешно наложены 2 чары магии воздуха) Дополнительно уменьшает скорость восстановления HP противника. Сила 350.&lt;br /&gt;Elemental Storm - Наносит противнику огромный урон смешанной элементной основой (если на игрока успешно наложены чары магии огня и воды). Сила 500. по праву можно считать заклинанием, наносящим наибольший урон в игре, ибо у SpellHowler наибольший показатель INT и, как следствие, M.atk.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. ДеБаффы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Chaos - Уменьшает меткость противника.&lt;br /&gt;Silence - лишает противника возможности произносить заклинания.&lt;br /&gt;Slow - замедляет противника.&lt;br /&gt;Surrender To Poison - делает противника уязвимым к яду.&lt;br /&gt;Surrender To Wind - делает противника уязвимым к ветру.&lt;br /&gt;3. Массовые спеллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poisonous Cloud - массовый яд, очень полезен при осадах, масс ПвП.&lt;br /&gt;Tempest - массовое поражение врагов ветром, так же отличный спелл для осад и массовых ПвП&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Остальное&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body To Mind - Перегоняет НР в МР, очень полезно при каче.&lt;br /&gt;Corpse Life Drain - высасывает НР у трупа. В сочетании с Body To Mind практически нон-стоп кач.&lt;br /&gt;Sleep - усыпляет противника на 30 секунд.&lt;br /&gt;Seed of Wind - Накладывает на противника чары магии воздуха. Если в течение 5 секунд на противника не будут наложены дополнительные чары, то наложенные чары развеются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Пассивные навыки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast Spell Casting - Увеличивает скорость магической атаки. Важный навык для Spellhowler&#039;a, от природы обделенного кастспидом.&lt;br /&gt;Clear Mind - Увеличивает скорость восстановления MP, при ходьбе и в положении сидя. В сочетании с Body to Mind и Corpse Life Drain гарантирует нон-стоп кач!&lt;br /&gt;Более подробный разбор данных заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевые&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Hurricane - то, чем вы будете кромсать мобов, &amp;quot;ураган&amp;quot; вам всегда поможет :) особенно эффективен в связке с Surrender To Wind и на мобах, у которых уязвимость к заклинаниям ветра, например, на самом большом боссе - Антарасе.&lt;br /&gt;2. Vampiric Claw - если моб вас подранил, воспользуйтесь когтем вампира для залечивания своих ран, при этом еще нанеся значительный урон мобу.&lt;br /&gt;3. Shadow Flare - темная атака, мощнее Hurricane и Vampiric Claw, кастуется чуть подольше, но оно того стоит! еще овер-хит вдобавок :).&lt;br /&gt;4. Death Spike - в основном используется при ПвП или на мобах, у которых резист к ветру, и на которых Hurricane будет действовать не очень хорошо.&lt;br /&gt;5. Curse Death Link - например, моб вас уже почти добил, у вас совсем немного НР, а у моба еще прилично, используйте этот спелл, и вы нанесете ему еще больший по сравнению с Hurricane и Shadow Flare урон и спасете себе жизнь. Далее, Corpse Life Drain - и бац! у вас уже прилично НР :)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дебаффы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Silence - обычно используется в ПвП, в ПвМ не актуален.&lt;br /&gt;2. Slow - на начальных уровнях заклинание не актуально, слишком мало скорости убавляет, но зато потом - отличная вещь для ПвП и ПвМ.&lt;br /&gt;3. Surrender To Poison - считаю скилл не очень нужным, ибо кач с ядом вряд ли можно назвать эффективным, а в ПвП яд применяют редко, тем более, что он сбивает Sleep.&lt;br /&gt;4. Surrender To Wind - хороший дебафф при ПвП и ПвМ, в ПвП обычно накладывается после удачного усыпления противника, в ПвМ сначала накладывается Surrender To Wind, потом моб долбится Hurricane&#039;ами, позволяет сильно экономить BSPS&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Массовые спеллы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Poisonous Cloud - можно использовать при масс ПвП, при осадах и, так называемых, &amp;quot;паровозах&amp;quot;, полезная вещь, одним словом.&lt;br /&gt;2. Tempest - опять же для осад, масс ПвП и &amp;quot;паровозов&amp;quot;. Наносит урон, равный 1/2 урона от Hurricane.&lt;br /&gt;Оcтальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Sleep - если на вас напал моб, с которым вы не справитесь, или в группе хотите помочь человеку, на которого напало несколько мобов - Sleep вам поможет. Обычно является первым используемым заклинанием в ПвП.&lt;br /&gt;2. Body To Mind и Corpse Life Drain используются в ПвМ, чем чаще используешь это соединение, тем меньше сидишь на отдыхе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жизнь SpellHowler&#039;a&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 40-вой уровень. Экипировка и места для кача.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут много вариантов, например, если у вас есть Knowledge set (+10% M.Atk -5% к скорости регенерации MP), то можно об одежде пока не беспокоиться, а если в руках Demon Fangs, да еще и заточенный до +3 или больше, то забудьте о смене шмота в ближайшие 8-10 уровней.&lt;br /&gt;Если же у вас есть средства (около 6.5кк), можете позволить себе Sage&#039;s staff, а одежду можно оставить (Knowledge set), либо, если вас смущает ваш кастспид, прикупить Karmian set (+5.24% P.Def, +15% CastSpeed).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Теперь встает вопрос: где же качаться?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- с 40-го по 45-46-ой можно качаться в Cruma Tower в пати или в соло, в зависимости от обстоятельств (я лично в Круме всегда соло качался на големах - прим. автора). Иногда можно выходить в Ivory Tower или Enchanted Valley для выбивания книг.&lt;br /&gt;- с 45-46 можно либо качаться в пати на 2-ом этаже Cruma Tower, либо идти в The Cemetary и зачищать местность от Deprive и Ratman&#039;ов, но будьте осторожны! - Deprive могут высосать из вас жизненно необходимые МР. До 48 уровня вам их должно хватить.&lt;br /&gt;- 48-52: перебираемся глубже в The Cemetary и начинаем валить все виды орков, которые там находятся и Grave Guard, с которых вам, если повезет, может выпасть top C-grade оружие, например Eminence Bow c или, что особенно важно, Deadman&#039;s Staff, Ghoul&#039;s Staff и Demon&#039;s Staff с&lt;br /&gt;Какой из них собирать - решать вам, так как вы уже Spellhowler с опытом, и можете сделать решение сами (я выбрал Zubei set - прим. автора)&lt;br /&gt;На 52+ уровнях можно смело идти в пати с соклановцами в The Giant&#039;s Cave или Lair Of Antharas, оттуда можно не вылезать до ~70 уровня, совмещая кач с выбиванием драгоценных ресурсов и кусков B и A grade вещей.&lt;br /&gt;На 60 уровне можно начать собирать какой-нибудь из A-grade сетов, например:&lt;br /&gt;1. Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def, +15% M.Aspd, +7 Movement, незначительно уменьшает шанс прерывания вызова заклинания при попадании противника, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации) очень хороший сет ;)&lt;br /&gt;2. Nightmare Magic Set (+4% к скорости регенерации MP, +8% M.Atk, +70% к сопротивляемости заклинаниям сна и обездвиживания) в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос об экипировке еще не закрыт, есть такой замечательный сет как Demon Set (-270 HP +4 Int, -1 Wit) дает ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ прирост к M.atk, некоторые ходят в этом сете до максимальных уровней. Но, если Demon&#039;s tunic и demon&#039;s stockings можно купить в Luxury Store за кристаллы, к сожалению, Demon&#039;s gloves можно получить только, выполнив квест Wishing Potion, и еще вы должны быть очень удачливы, чтоб вам они выпали.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PvP&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают Spellhowler&#039;a самым плохим в PvP среди магов, из-за низкого уровня CastSpeed, но это далеко не так. Разберем несколько примеров.&lt;br /&gt;Реальную угрозу Spellhowler&#039;у представляют только маги и лучники (остальные ложатся на арене без вопросов ;)).&lt;br /&gt;1. противник - Spellsinger, Sorcerer&lt;br /&gt;Тут кому повезет, кто первый усыпит противника - тот и победит, допустим, вы усыпили врага, далее накладываем дебаффы Surrender to Wind,Slow,Silence, еще разок слип, а теперь можно вовсю долбить противника Hurricane&#039;ами, Shadow Flare&#039;ами и Vampiric Claw&#039;ами.&lt;br /&gt;2. противник - Necromancer&lt;br /&gt;Опять же все зависит от везения, но тут уже после того, как вас усыпят шансов нет - на вас накастуют Silence, Curse: Gloom, Slow - и вы ничего не сможете больше сделать, если же вы успели усыпить противника, то действуем опять по примеру, рассмотренному в пункте 1.&lt;br /&gt;3.Противник - Silver Ranger, Phantom Ranger, HawkEye&lt;br /&gt;В данном случае, дела обстоят хуже, лучники могут сбить кастование вашего сна и не один раз, главное усыпить арчера, далее наложить дебаффов: Silence, Curse:Chaos, Surrender to water, Slow - и долбить боевыми спеллами до гибели противника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass PvP/Sieges&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стараемся находиться за танками и перед бафферами/хилерами, постоянно кастуем на врагов Poisonous Cloud и Tempest, иногда выбираем точечные цели и добиваем немассовыми боевыми скиллами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Party&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;у Spellhowler&#039;a самый большой урон среди магов, он наносит его стабильно, поэтому в пати нужный персонаж.&lt;br /&gt;Если вы предпочитаете качаться не фуллпати или соло, а вдвоем, то лучшими напарниками для вас будут Shilien Elder (SE) или второй SpellHowler (SH).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PvM&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способы кача были рассмотрены выше, вам остается только выбрать подходящий ;)&lt;br /&gt;Обычная тактика при мобах своего уровня - просто долбить по ним Hurricane&#039;ом, иногда делая связку Body to Mind и Corpse Life Drain, дабы меньше сидеть на восстановлении МР и НР.&lt;br /&gt;Если же мобы выше вас по уровню, лучше будет сначала кастануть на моба Surrender to Wind, а затем как в прошлом случае - Hurricane + BtM+CLD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/SpellHowler.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/SpellHowler.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:16:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Phantom Summoner</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Расскажем немного о ФС(Phantom Summoner), начнем с того что этот класс один из самых редких в мире Lineage 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 1 - 40 лвл&lt;br /&gt;качем как мистика но учим только самые необходимые скиилы(пасивные скиллы Aura Burn, Twister, Vampiric Touch ну и самми скиллы ФС (тень, лечение тени и тд), если же учить все подряд у вас в будущем не будет хватать СП.. а это не оч хорошо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 40 лвла Одеваем Кармйан сет (почему не лайт бронь? Потому что у вас мало манны и она медлено ресается и если на вашего саммончика нападут много врагов вы просто не сможете лечитьего) и берм лубые С дуалы, и идем на любых мобов с ХП х2, х3 .. потомучто на простых мобах кач становится не оч прибыльным. Советую качатся на Fettered Soul.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 44 лвла Идем в каты брандед кач нон стоп, плюс заработаем немного АА на обгрейд дуалов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 48 лвла Идем в ЕВ там кач тож оч хороший (satyr,Valley Treant).. из-за того что мы сидели в катах 4 лвла у нас мало денег на кри, а тут можно поправить финансовые положение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 52 лвла Одеваем безусловно БВ лайт это самый лучший вареант для нас, и берем в руки Б дуалы... качаемся в ЕВ но на мобах побольше лвлом (качаемся на мобах с приставкой &amp;quot;Elder&amp;quot;) или едем выполнять квест на А рецы в ГК (квест скажу честно оч полезная вещь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 56 лвла Можно пойти в каты Апостат или продолжить качатся в ЕВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;с 58 лвла Идем в каты, или бить ресы на А грейд...&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;На осадах Выносим саппартов и хилеров.. лукарей.. не советую лезть на танков .. уж слишком они сильные.&lt;br /&gt;Тату ставим тату str - 4 con + 4 и int - 4 wit + 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Советую качатся только с Summon Shadow, и при каче в пати хватит только стан-кубика (а вооще лучше кач соло)&lt;br /&gt;Прокачка ФС до 52 лвла, с полным прохождение всех доступных квестов, на рейтах х1-10 дней, 3 часа, 24 мин. (с учетом хорошего опыта игры в Л2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/phantom_summoner.jpg&quot; alt=&quot;http://l2base.su/index/Gifki/klass_icons/klass/phantom_summoner.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 11:13:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Tyrant</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Tyrant (Тирант) черпают свою мощь из сил, подчиненных высшим священнослужителям Храма Огня. Они обладают рангом и способностями Монахов, сильно сдобренными умениями кулачного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Force Attacks (Силовые Атаки) - очень мощные атаки, выполняемые в два этапа. Во первых нужно зарядить вашу Force (Сила), используя умение Focus Force (Фокусировка Силы). К счастью это умение работает быстро, и потребляет мало маны, поэтому вы можете использовать его прямо во время боя. Второй шаг - собственно атака противника умениями Force Blaster, Force Buster и им подобными. Некоторые атаки требуют больше одной силовой зарядки. Чем выше уровень вашего умения Focus Force, тем сильнее вы сможете зарядить ваши Force Attacks.&lt;br /&gt;Force Strike (Силовой Удар) - это дальнодействующая силовая атака, потребляющая мало маны, но и наносящие незначительный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Force Buster (Силовой Взрыв) и Force Storm (Силовой Шторм) не так часто используются, как Force Strike (Силовой Удар) Burning First (Огненный Кулак). Хотя они тратят много маны, и наносят незначительное число повреждений, эти атаки воздействуют на всех врагов вокруг вас (когда используется Buster), или на участок земли вокруг вашей цели (когда используется Storm). Эти умения довольно полезны, однако помните, что когда вы атакуете врага, даже если он уже с кем-нибудь сражается, он может переключится на вас, а так как у вас мало единиц жизни, вы не являетесь танком. В общем, используйте эти умения с осторожностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С силой атаки 400, Burning First (Огненный Кулак) одна из немногих стихийный физических атак в игре - очень полезна при охоте на существ, относящихся к стихии воды. Будьте осторожны, это умение потребляет немало маны при использовании.&lt;br /&gt;Soul Breaker (Сокрушитель Духа) относится к оглушающим атакам, и поэтому наносит немного повреждений. Запомните, в Chronicles 1 оглушение длится 8 секунд, и может быть прервано вашими ударами, поэтому оно не особенно эффективно в группах. Когда толпа народу месит одного несчастного моба шанс прервать оглушение очень велик.&lt;br /&gt;Punch of Doom (Удар Рока) очень мощный удар, но и дорогостоящий. Использование этого умения обходится вам в 399 единиц жизни, а не маны. Используйте это умение только в самых критических ситуациях, но перед использованием подумайте хорошенько, ведь уровень вашего здоровья сразу же сильно уменьшится, возможно, вам сможет помочь Burning First (Огненный Кулак).&lt;br /&gt;Постарайтесь разучивать не больше двух кулачных атак, на высоких уровнях они весьма дороги по мане, и по очкам умений.&lt;br /&gt;Fist of Rage (Кулак Ярости) увеличивает скорость вашей атаки, и это замечательно, но при его использовании тратится большое количество жизни. Когда я в первый раз начал использовать это умение, мой лекарь никак не мог понять, почему я получаю так много урона. Будьте благоразумны, используя Fist of Rage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Puma Soul (Дух Пумы), если вы не являетесь танком в группе. Вы получите его на 40 уровне, если, конечно, вам хватит на него очков умений. Puma Soul позволит вам быстрее атаковать, но ваша увертливаемость и защита понизится.&lt;br /&gt;Одно из главных преимуществ этого класса то, что он обладает возможностью использовать только один вид оружия (свой огромный интеллект, конечно же), что позволяет тратить очки умений на совершенствование определенной области ваших умений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:26:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Destroyer</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Пару слов за Дестроера - озвучу 2 момента&lt;br /&gt;&amp;quot;Как вы лодку назовете, так она и поплывет&amp;quot; То есть благодаря наличию скилов на ношение тяжелой брони и умению Guts Дестр зачастую выполняет роль танка, не такого отменного танка как ДА, но постоять за себя может за счет немалого кол-ва ХП. Это для связки Дум сет+ АОБА (ДГ) +СА Health. Благодаря умениям Rage и Frenzy Дестр &amp;quot;перевоплащается&amp;quot; в полноценного ДД; в купе с БВ сетом и мечтой всех Дестроеров двуручником Great Sword этот факт лишь больше укрепляется.&lt;br /&gt;&amp;quot;Жизнь Дестроера начинается после 13 количества ХП&amp;quot; До этого порога он лишь слабо царапается, а точнее ждет кульминации: включения выше упомянутых умений Guts и Frenzy... Стоит помнить что сии скилы есть не способ выжить (навроде ультимы у ДА и ШК) а способ качаться, многие этого не знают- особо неприятно когда хиллер упорно лечит тебя при потери первой тысячи ХП .&lt;br /&gt;Вспомнив скилы обнаружим умения на такие классы оружия как&lt;br /&gt;# Polearm Mastery&lt;br /&gt;# Sword Blant Mastery&lt;br /&gt;# Two-handed Weapon Mastery&lt;br /&gt;+ Лук&lt;br /&gt;Не упомянуты еще батлроар и рейдж.&lt;br /&gt;1) Батл роар - селф баф на максимум хп (скил качается: начиная с прибавки 10% к хп и до 30%). Действует 20 мин. Перезаряжается 10 мин. В ПвП используется как селф хил: доводится хп до 1/3, включается френзи или гутс и тут же БатлРоар. И у тебя половина хп (а половина хп, если учесть, что дестры самые толстые существа в Л2, это много)&lt;br /&gt;2) Рейдж дает прибавку к атаке в 45% (на втором уровне в 55%). При этом роняет защиту. Дейстувет минуту перезаряжается 3 минуты. Суммируется с френзи. Поэтому используется одновременно вместе с ним, давая в итоге прибавку к атаке +250%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы: никакая скорость. В ПвП помогает только лук (только когда включен френзи) - иначе просто не догнать. Иногда помогает стун. Отсутствуют пассивы на м деф, поэтому все дебафы на дестра ложатся очень хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть долго перезаряжающийся скил ЛайонХеарт, который дает дестрам сопротивляемости к стуну/параличу/слипу и т.п. на короткое время. В основном нужен перед тем, как дестр собрался включить френзи (чтобы не оборвали связку или не заставили простоять на месте все время, пока действует скил).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестры - единственная профа, которая может специализироваться на двуручах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:26:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Bounty Hunter</title>
			<link>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Bounty Hunter&lt;/strong&gt; - единственный класс в Lineage, который, при всей своей видимой простоте, является, на мой взгляд, самым сложным и интересным. Система прокачки спойлера никак не связана ни с рейтингами, ни с поддержкой других классов, ни с ПвП. Более того, чем медленнее вы качаете своего спойлера, тем больше пользы получаете от него на данном уровне. Пока спойлер маленький, ценность Shillien Elder значительно превышает ценность Warcryer, так как у первого есть скилл перезарядки маны. Однако, в процессе развития, ситуация меняется и уже на 50+ лвл спойлеру лучше иметь в оффпати Warcryer.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Экипировка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фактически, можно рассматривать спойлера как мини-танка, задача которого 100%-но проспойлить моба. Иногда, на это могут потребоваться 3-4 попытки. И не всегда успеваешь проспойлить, до того как моб будет убит. На мелких левелах, эта проблема решается отключением сосок. На старших левелах - максимальным дефенсом. Всё лучшее, что можно купить в магазине, должно быть куплено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non grade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Bronze Breastplate&lt;br /&gt;Bronze Gaiters&lt;br /&gt;Boots&lt;br /&gt;Bracer&lt;br /&gt;Hard Leather Helmet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня(бижа):&lt;br /&gt;Blue Diamond Necklace&lt;br /&gt;Coral Earring&lt;br /&gt;Blue Coral Ring&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Falchion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D grade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Brigandine Tunic&lt;br /&gt;Brigandine Gaiters&lt;br /&gt;Boots of Power&lt;br /&gt;Rip Gauntlets&lt;br /&gt;Helmet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня(бижа):&lt;br /&gt;Elven Necklace&lt;br /&gt;Elven Earringg&lt;br /&gt;Elven Ring&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Bonebreaker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С grade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Composite Armor&lt;br /&gt;Composite Boots&lt;br /&gt;Mithril Gauntlets&lt;br /&gt;Helmet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня(бижа):&lt;br /&gt;Necklace of Mermaid&lt;br /&gt;Earring of Binding&lt;br /&gt;Ring of Ages&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Composite Set:&lt;br /&gt;Эффект: +5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Yaksa Mace&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B grade&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Zubei Heavy Set&lt;br /&gt;Эффект: +5% P.Def, +294 HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Art of Battle Axe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как оружие можно использовать так же пики и дуалы, кому как нравится&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Спойл&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Спойлер рождён спойлить, а не выбивать. Для выбивания есть другие классы.&lt;br /&gt;2. Эффективность спойлера зависит не от удачи, а от процентов на спойл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левел-ап, в большинстве случаев, враг спойлера (если конечно он не затачивается для спойла со старших мобов). Поэтому вполне понятна задача соспойлить как можно больше и не столкнуться с фактом, что моб позеленел или что ещё хуже - посинел. Единственный вариант - полностью игнорировать мобов с шансом спойла меньше 15%. Я на собственном опыте убедился, что при больших объёмах спойла, меньшие шансы начинают сильно уменьшать эффективность спойлера. Речь конечно же идёт только о ресурсах, а не о рецептах или кусках для вещей. Маленькие проценты на спойл там вполне нормальное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейты делают работу Bounty Hunter крайне ценной, а во многом и очень интересной. Чем выше вы его воспитаете, тем большее удовлетворение и удовольствие вы получите, заполучив в свой рюкзак заветный рецепт или ключевой материал. Особенно, если он будет только у вас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~[ХиМиК]~)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 06:25:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineage.forumrpg.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
